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Camael ZB BolzenPfeileHerstellen

921 Bytes hinzugefügt, 19:35, 26. Feb. 2025
keine Bearbeitungszusammenfassung
==Beschreibung==
Dem Helden gehen Pfeile/Bolzen aus und er schnitzt sich ein paar.
 
Alle Tags mit _div class="oog"_ entferne ich, sobald die ZB ok ist..., Ich hab selber ein paar Minuten den Fehler gesucht, bis ich merkte das ich schon genug Pfeile geschnitzt hatte um die ZB überhaupt anzutriggern.
 
Sind weniger als 100 Pfeile/Bolzen ok? Oder lieber auf 200 setzen um die ZB anzutriggern?
Texte könnten noch etwas ausgeschmückt werden... Das ist leider nicht meine Stärke.
 
Außerdem... Meine allererste ZB! Kaum zu glauben!
 
 
'''Wird als Gegenstandsquest weiterverfolgt!'''
==AOQML==
<has talent="Bogenbau" min="5" show="none">
<success>
<p>Als Bogenbauer ist es ein leichtes für dich , ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu herzustellen, schließlich hast du während deines ersten Lehrjahres nichts anders anderes gemacht!</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen -->
<drop item="*Holz" count="1" />
<drop item="*Feder" count="1" />
<delay hours="2"/>
</failure>
<success>
<delay hours="3"/>
</success>
</has>
<delay hours="2"/>
</success>
<failure>
<has talent="Armbruster" min="5" show="none">
<success>
<p>Als Armbruster ist es ein leichtes für dich , ein paar <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> zu herzustellen, schließlich hast du während deines ersten Lehrjahres nichts anders anderes gemacht!</p>
<take item="${Projektil}" count="20...31" />
<has name="HolzWurdeGesammelt"><!-- Wenn das Holz/Federn nicht gesammelt wurde, entfernen -->
<drop item="*Holz" count="1" />
<drop item="*Feder" count="1" />
<delay hours="2"/>
</failure>
<success>
<delay hours="3"/>
</success>
</has>
<delay hours="2"/>
</success>
<failure>
<drop item="*Holz" count="1" />
<drop item="*Feder" count="1" />
<delay hours="3"/>
</failure>
<success>
<delay hours="4"/>
</success>
</has>
<delay hours="2"/>
</has>
<!-- Holz / Federn vorhanden? Messer?(akuell noch keine Abfrage) -->
<p>Nach dem letzten Kampf fällt dir auf, das dass dir langsam aber sicher deine <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> ausgehen. So beschließt du, dass du dir welche baustanzufertigen.</p>
<has item="*Holz+*Feder">
<failure>
<has attribute="weg_klasse_id" val="3|6"> <!-- Dschungel oder Wald -->
<success>
<p>Zwar hast du weder Holz noch Federn dabei. Aber , aber schließlich befindest du dich <if attribute="weg_klasse_id" equals="6" then="im Dschungel" else="in einem Wald"/>. Es sollte daher ein leichtes sein, hier welches zu finden!</p>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="3...6" >
<success>
<p>Du kannst etwas Holz sammelen sammmlen und findest auch ein paar Federn
<random>
<case>in einem verlassenen Vogelnest.</case>
</success>
<failure>
<p>Auch nach längerer Suche findest du leider kein brauchbares Holz, womit sodass es dir unmöglich ist <if name="Projektil" equals="Pfeil" then="Pfeile" else="Bolzen"/> herzustellen.</p>
<delay hours="4"/>
</failure>
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