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{{spoiler}}
{{Infobox Quest
| autor=Taric
| gruppe=nein
| gegend=Republik Caerun (zwischen Zweisee und Ahnheim)
| häufigkeit=selten
| status=in Arbeit
| reisequest=Ja
| stufen=keine Begrenzung
| größe=Mini
| status=Arbeit
}}
==Beschreibung==
==Info für die Abnahme==
==Inhalt==
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
Random-Quest um einen Fischer, der die Hilfe des Helden sucht.
- Netze Flicken + Parallel die Angel am See auswerfen. Proben = Seilerei, Fischer
- Fänge verarbeiten herstellen. Proben = Gerben/Kürchnern + Fleischer
- Fischleder herstellen. Proben = Wildnisleben + Lederarbeiten
- Netze auf dem See auswerfen + einholen = Boote fahren + Werfen + ST
Belohnungen sind Gulden oder ein Teil der Beute, bzw. des Produktes.
War man einmal erfolgreich erkennt der Zwerg einen wieder und spricht einen vertrauter an.
Withold = 3 Tage
</div>
</div>
==Datei==
==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}
*1:
*2:
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{{Infobox Quest
| autor=Taric
| gruppe=nein
| gegend=Republik Caerun (zwischen Zweisee und Ahnheim)
| häufigkeit=selten
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| stufen=keine Begrenzung
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}}
==Beschreibung==
==Info für die Abnahme==
==Inhalt==
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
Random-Quest um einen Fischer, der die Hilfe des Helden sucht.
- Netze Flicken + Parallel die Angel am See auswerfen. Proben = Seilerei, Fischer
- Fänge verarbeiten herstellen. Proben = Gerben/Kürchnern + Fleischer
- Fischleder herstellen. Proben = Wildnisleben + Lederarbeiten
- Netze auf dem See auswerfen + einholen = Boote fahren + Werfen + ST
Belohnungen sind Gulden oder ein Teil der Beute, bzw. des Produktes.
War man einmal erfolgreich erkennt der Zwerg einen wieder und spricht einen vertrauter an.
Withold = 3 Tage
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==Datei==
==Prüfvermerk==
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