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ZB Wildschweinrotte

96 Bytes hinzugefügt, 15 März
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| humor=nein
| status=KorrekturAbnahme
| aoqml=ja
}}
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr unterhaltet euch gerade gemütlich beim Wandern durch den Wald, als ohne Vorwarnung eine Wildschweinrotte aus dem linken Dickicht links von euch bricht. Erschrocken bleibt ihr einen Moment stehen, fangt euch dann aber schnell wieder. Die Tiere stehen mittlerweile mitten auf dem Pfad, etwa fünfzehn Schritt vor euch. Drei ausgewachsenen Tiere mit sieben Jungtieren.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" name="Pr1" shoe="none" mod="3">
<set attribute="EP" inc="3" show="none"/>
<p><get attribute="name"/> hält sich einen Finger vor den Mund. <q>Bleibt ganz ruhig. Die Bachen sind in der Nähe von Frischlingen immer sehr aggressiv.</q></p>
<p>Die Wildschweine blicken euch bewegungslos an und da <get attribute="name"/> genau weiß, wie ihr euch verhalten müsst, bleibt es bei einem kurzen Schreckmoment. Dann weicht ihr langsam ein Stück den Pfad zurück. Die Rotte beachtet beobachtet euch noch kurz skeptisch und verschwindet dann auf der anderen Seite im Unterholz. Im Anschluss setzt ihr euren Weg fort.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><get attribute="name"/> geht langsam auf die Knie und kramt etwas Essbares aus der Tasche. Mit der Nahrung in der Hand, geht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> vorsichtig und langsam auf die Wildschweine zu. Plötzlich rennen die großen Tiere auf euch zu. Mit einem Satz springt <get attribute="name"/> auf und dreht sich umstolpert zurück.</p>
<select role="Anführer"/>
<switch attribute="vorgehen" >
<success>
<!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
<p>Sofort Dann ruft <get attribute="name"/> ohne Zögern zum Angriff und ihr zieht eure Waffen.</p>
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<fight start-distance="3" >
</rivals>
<victory>
<p>Gewonnen! Als ihr euch nach den kleinen Wildschweinen umschaut, stellt ihr fest das , dass sie wohl ängstlich geflohen sind. Da wird wohl nichts aus dem leckeren Braten. Die toten Wildschweine vor euch sind völlig von euren Waffen zerfetzt worden. Ihr schiebt die Leiber zur Seite und setzt dann euren Weg fort.</p>
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</victory>
<escape>
<p>Ihr schafft es zum Glück aus dem Kampf heraus zu fliehen, als es schlecht für euch läuft. Die Schweine verfolgen euch noch kurz, ziehen sich dann aber zu ihren Jungen zurück und anschließend von dannen. Ihr bemerkt, dass ihr auf der Flucht an einigen Ästen hängen geblieben seid, die euch Löcher in die Taschen gerissen hathaben. Zum Glück könnt ihr nach einiger Suche fast alle eure ganze Ausrüstung wiederfinden, nur ein wenig Essbares hat wohl direkt den weg in einen tierischen Magen gefunden.</p>
<delay hours="3"/>
<drop item="*Nahrung" count="5" companions-affected="false"/>
</escape>
<defeat>
<p>Als ihr wieder zu euch kommt, bemerkt ihr, dass die Wildschweine sich an den eurer Ausrüstung versucht haben. Zum Glück fehlt nur ein Teil der Nahrung und sie haben sonst nichts mitgeschleppt.</p>
<delay hours="6"/>
<drop item="*Nahrung" count="5" companions-affected="false"/>
<failure>
<!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
<p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und , um die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.</p>
<p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
<delay hours="1"/>
<success>
<!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
<p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichenpackt seine Waffe fester, aber überlegt es sich im letzten Moment anders und ruft den anderen zu, sich aufzuteilen und , um die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.</p>
<p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
<delay hours="1"/>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
<p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und , um die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.</p>
<p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
<delay hours="1"/>
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