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Zeiten und Weiten

922 Bytes hinzugefügt, 15:44, 23. Jun. 2007
vom Spielerhandbuch V.0.3 kopiert
Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag... Das heißt, ein Tag in Aventurien
ist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber ein
Rollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wie
auch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre doch
ziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten,
dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tag
in Aventurien entspricht also nur einigen Minuten echter Zeit.

Eine Regenerationsphase entspricht einer vernünftigen Schlafphase,
in der der Held W6 Lebenspunkte zurück gewinnt. Dies
kann durch spezielle Bedingungen verändert werden. So werden
extreme Temperaturen ebenso wie Vergiftungen, Krankheiten
und anderes die Regeneration beeinträchtigen.

Bestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung,
sodass sie generell besser heilen (W6+2) oder können durch magische
Mittel und Kräutertinkturen ihrer Körper beeinflussen.
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