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Zweig für alle ohne Weißbär/alligator
Wer mit Alligator oder Weißbär als Begleiter(n) unterwegs ist, muss diese gut im Griff haben oder zahlen/warten. Umsetzung dieses Vorschlags: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=30&t=3464&p=343708&hilit=Alligator#p343708
Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne, Zweig für alle ohne Alligator und Weißbär kommt gleich noch. Sprach-Abfrage habe ich jetzt mal gelassen, da für alle innerstädtischen Reisen und ist eh schon länger und komplexer geworden als ich zu Beginn dachte. :D
==AOQML==
AOQML: Kekse
Ort: innerstädtisch
Häufigkeit: sehr selten
Humor: nein
Gruppe: nein -->
<challenge talent="Umgang mit Tieren" mod="${mod1}">
<success>
<p>Zum Glück hast du <fetch name="1"/> aber vorbildlich im Griff, und als ihr geordnet und ohne weitere Aufälligkeiten an ihm vorbei marschiert, schüttelt er zwar kurz den Kopf, spricht euch aber nicht an.</p>
<p>Wie gut, dass du weißt, wie du mit deinen Tieren umgehen musst, sonst würde es sicher Probleme geben.</p>
</success>
<failure>
<p>Als du einräumen musst, dass du die geforderte Summe <if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="leider nicht" else="nicht"/> zahlen kannst, fordert der Gardist dich mit finsterem Blick dazu auf ihn zur Wache zu begleiten, um dort schriftlich eine Sondergenehmigung für eine Sondergenehmigung mit Kostenerlass zu beantragen.</p> <p>Als du eine lange Schlange vor einem Gebäude der Stadtwache erblickst, zeigt er nur wortkarg auf das Ende dieser und du ahnst schon, dass dies länger dauern wird.</p> <p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen Stunden ist es dann soweit und alles nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p> <delay hours="4...6"/> <set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</has>
<store name="1">deine beiden tierischen Begleiter</store>
<store name="2">deine beiden tierischen Begleiter beginnen</store>
<store name="mod1">1516</store>
<store name="mod2">5</store>
<set name="geld" val="30...40" show="none"/>
<store name="2">dein geschuppter Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">1012</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
<store name="2">dein pelziger Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">1012</store>
<store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
</success>
<failure>
<challenge talent="Tierkunde" mod="6...7"> <success> <p>Da läuft doch tatsächlich <random><case>ein Halbork</case><case>eine Zwergin</case><case>eine Abenteurerin</case><case>ein Halbling</case><case>ein Elf</case><case>eine Halbelfin</case></random>in<random><case>voller Kettenmontur</case><case>abgerissener Kleidung</case><case>hochwertiger Kleidung der neusten Mode </case><case>unauffälliger Kleidung</case></random> mit <random><case>einem Alligator und einem Weißbären<store name="tierwissen">1</store></case><case>einem Alligator<store name="tierwissen">2</store></case><case>einem Weißbären<store name="tierwissen">3</store></case></random> durch die Stadt.</p> <switch name="tierwissen"> <case val="1"> <p>wießbären sind die größten Bären Anterias und aufgerichtet bis zu vier Schritt hoch und auch Alligatoren sind aggressive und gefährliche Raubtiere. Also wahrlich keine alltägliche und ungefährliche Reisegruppe, die du hier vor die siehst!</p> </case> <case val="2"> <p>Alligatoren sind gefährliche und aggressive Raubtiere, die den Großteil ihres Lebens eigentlich im Wasser verbringen. Also wahrhlich ein exotisches und nicht einfach zu kontrollierendes Raubtier.</p> </case> <else><!-- also Wert 3--> <p>Weißbären sind nur im hohen Norden zu finden und die größten Bären Anterias. Aufgerichtet sind sie bis zu vier Schritt hohe Kolosse, bei denen sofort klar ist, dass man nicht mit ihnen Raufen möchte. Also wahrlich kein häufiges Begleittier, da auch extrem schwierig zu kontrollieren.</p> </else> </switch> <set attribute="EP" inc="3"/> <random> <case> <p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile, aber hier scheint jemand seine Begleitung wirklich gut im Griff zu haben und schließlich verschwinden sie ohenw weitere Auffälligkeiten aus deiner Sichtweise.</p> </case> <case> <p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile und schließlich wird wohl ein Hosenbein angezwickt, die Stadtwache interveniert lautstark und alle Beteiligten verschwinden schnellen Schrittes vom Platz des Geschehens.</p> </case> <case> <p>Du beobachtest das Ganze noch eine Weile und schließlich wird wohl ein Hosenbein angezwickt. Aber nach einem längeren Gespräch mit der Stadtwache wird sich wohl geeinigt und alle Beteiligen ziehen wieder weiter.</p> </case> </random> </success> <failure> <p>Da läuft <random><case>ein Halbork</case><case>eine Zwergin</case><case>eine Abenteurerin</case><case>ein Halbling</case><case>ein Elf</case><case>eine Halbelfin</case></random>in<random><case>voller Kettenmontur</case><case>abgerissener Kleidung</case><case>hochwertiger Kleidung der neusten Mode</case><case>unauffälliger Kleidung</case></random> mit <random><case>einem langen geschuppten Wesen</case><case>einem weißen Bären</case><case>einem geschuppten und einem pelzigem Wesen</case></random> als tierischer Begleitung. Scheinen irgendwelche exotischen Tierchen zu sein, denkst du dir, bevor du dich wieder etwas anderem widmest.</p> <set attribute="EP" inc="1"/> </failure> </challenge>
</failure>
</has>
</failure>
</has>
 
</scene>
</scene>
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