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Änderungen
EP
<p>Wie gut, dass du weißt, wie du mit deinen Tieren umgehen musst, sonst würde es sicher Probleme geben.</p>
<set attribute="EP" inc="${mod2}"/>
</success>
<failure>
<p><if attribute="gesinnung" equals="getreu" then="Natürlich zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle um weiteren Ärger mit der Obrigkeit zu vermeiden" else="Wohl oder übel zahlst du die geforderte Summe an Ort und Stelle"/> und machst dich dann wieder auf den Weg. Vielleicht solltest du noch mal an deinem Umgang mit Tieren arbeiten, um so etwas künftig zu vermeiden.</p>
<set attribute="cash" dec="${geld}"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</success>
<failure>
<p>Nach einer halben Ewigkeit, zumindest aber einigen Stunden ist es dann soweit und alles nötige ist erledigt, damit du heute samt Begleitung weiter durch <get attribute="site"/> reisen kannst. Vielleicht solltest du nochmal an deinem Umgang mit Tieren feilen oder zumindest das nächste Mal genügend Kleingeld dabei haben.</p>
<delay hours="4...6"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
</failure>
</has>
<store name="2">deine beiden tierischen Begleiter beginnen</store>
<store name="mod1">15</store>
<store name="mod2">5</store>
<set name="geld" val="30...40" show="none"/>
<replay name="wache"/>
<store name="2">dein geschuppter Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">1210</store> <store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
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<store name="2">dein pelziger Begleiter beginnt</store>
<set name="geld" val="15...20" show="none"/>
<store name="mod1">1110</store> <store name="mod2">3</store>
<replay name="wache"/>
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