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Spukgespinnste Spukgespinste sind auf Antamar verblieben , um ein begangenes Unrecht zu sühnen , das sie meist kurz vor ihrem Tod erlitten haben. Sie ernähren sich von der Angst und der Genugtuung , denjenigen, den sie für das Unrecht verantwortlich machen , zu Quälenquälen. Meistens arbeiten sie darauf hin, das dass Gerechtigkeit geübt wird. Einige entwickeln aber eine sadistische Ader , diese Person und ihre Nachkommen grundlos weiter zu quälen.
→Geisterführer
==Spukgespinnste==
==Eidbrecher==
Eidbrecher verbüßen eine Strafe auf Antamar. Diese Strafe kann aus einem zugefügten Unrecht oder einer gebrochenen wichtigen Verpflichtung resultieren. Eidbrecher versuchen für gewöhnlich aus ihrem Zustand zu entfliehen in dem , indem sie Kompensation leisten.Unter den Eidbrechern gibt es auch einige, die ihre Verpflichtung nicht aus eigenen eigenem Verschulden gebrochen haben. Sie Reagieren reagieren auf ihren neuen Zustand unterschiedlich. Manchmal helfen sie den Personen , um ihren Auftrag zu erfüllen. Es kommt jedoch auch häufig vor, das dass sie sich nicht mit ihrem Zustand abfinden können und daher nicht an ihrem Ziel arbeiten.
==Erscheinungen==
Erscheinungen sind durch Emotionen auf Antamar gebunden. Wenn eine Seele bei ihrem Tod noch durch die emotion Emotion zu stark auf an Antamar gebunden ist, bleibt sie noch als Erscheinung auf Antamarhier. Der Zustand ist jedoch selten positiv. Erscheinungen erleben , wie andere die Emotion, durch die sie an Antamar gebunden sind , vergessen. Dann passiert es häufiger, das dass Erscheinungen in eine Rage Wut verfallen und irrational alles versuchen , um ihr Umfeld daran zu hindern das , dass diese Veränderungen stattfinden.
==Geisterführer==
Geisterführer sind die einzige Geistart, die uneigennützig handelt. Personen, die ihr schlechtes Leben erst kurz vor oder sogar noch im Totenbett zu tiefst bereuen werden zu Geisterführern. Bevor sie Eingang in die Totenwelt finden , müssen sie ihre Reue durch Taten als Geist unter beweist Beweis stellen. Daher lassen sie nichts unversucht , um gute Taten zu vollbringen.
[[Kategorie: Sagenhaftes]]