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K
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Vor euch liegt ein steiler Anstieg. Durch Geröll und vereinzelte, hohe Felsbrocken, die ihr umgehen oder mühevoll erklimmen müsstet, wäre der Weg hinauf nicht gerade leicht zu bewerkstelligen. Rechts erhebt sich ein etwas steileres Stück, in dessen Schatten weniger Geröll Steinschotter liegt. </p>
<random>
<case>
<p><select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> ist sich sicher, dass der linke Weg der einfachere ist und plädiert dafür, diesen zu erklimmen. <q>Der Weg dort, sieht viel zu steil aus. Da brauchen wir nicht nur länger, auch die Gefahr ist viel größer, dass wir irgendwo abrutschen.</q></p> <p>Gemeinsam beschließt ihr, den rechten Weg zu meiden und beginnt damit , den Linken zu besteigen.</p>
</case>
<case>
<p><q>Schaut mal. Dort rechts ist es etwas steiler, dafür aber mit weniger Hindernissen im Weg.</q>, meint <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. Gemeinsam überlegt ihr einige Minuten und schaut beide Seiten an. Ihr genießt die kleine Pause, macht euch jedoch dann an den Aufstieg der steileren Seite, in der Hoffnung, dort schneller voran zu kommenvoranzukommen.</p>
</case>
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<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="rutscht" else="rutschen"/> auf einigen losen Geröllbrocken ab. Der Sturz ist zwar nicht sehr tief, aber schmerzhaft. Doch trotz des ersten Schocks, wird sofort aufgestanden und sich aufgerappelt. Beim zweiten Anlauf klappt es dann schließlich und ihr steht alle oben auf der Anhöhe und folgt von dort aus weiter dem Pfad.</p>
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