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AOQML Library

4.432 Bytes entfernt, 11:49, 20. Dez. 2023
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== AOQML Library - Sammlung von Instrumenten ==
*[[AOQML Library / 028 - Prüfung auf Vorhandensein bestimmer Elemente (Lichtquelle, Schreibzeug usw...)]]
*[[AOQML Library / 029 - Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr]]
*[[AOQML Library / 030 - Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP (oder andere Werte) sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung]]
 
== Prüfungen auf Vorhandensein bestimmer Elemente ==
 
=== Prüfung auf Lichtquelle ===
Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
<include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
<has name="Lichtquelle">
<success>
<!-- Held hat nun Licht -->
</success>
<failure>
<!-- Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
</failure>
</has>
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
 
*Lichtquelle (scope="hero")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg - wenn Disaregstein genutzt
Fackel - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.
 
=== Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ===
Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.
<code xml n>
<include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
<has name="Lichtquelle">
<success>
<!-- Gruppe hat nun Licht -->
</success>
<failure>
<!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
</failure>
</has>
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
 
*Lichtquelle (scope="hero") Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
Disareg - wenn Disaregstein genutzt
Fackel - wenn Pechfackel genutzt
Sturmlaterne - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt
Lampe - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt
Kerze - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze
*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held (scope="quest")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar
<HeldID> - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt
*AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht (scope="scene")
(NULL) - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.
ja - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat
nein - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.
 
=== Prüfung auf Schreibzeug ===
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
<include target="/lib/_hatSchreibzeug"/> <!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat -->
<switch name="hatSchreibzeug">
<case val="true">
<!-- Held hat Schreibzeug -->
</case>
<else>
<!-- Held hat kein Schreibzeug -->
</else>
</switch>
</code>
 
 
Ergebnis-Variablen:
<code>
- hatSchreibzeug (scope="quest") 'true' oder 'false'
</code>
 
===Prüfung auf Landessprache===
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:
<code xml n>
<include target="/lib/_landessprache" />
 
<switch name="KannSprache">
<case val="ja">
<p>Du verstehst alles, was hier in <fetch name="Landessprache" /> gesprochen wird.</p>
</case>
<else>
<p>Du kannst den Einwohnern nicht folgen.</p>
</else>
</switch>
</code>
 
Optionale Input-Variablen:
<code xml>
- LandesspracheFeW
Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt.
Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.
</code>
 
Ergebnis-Variablen:
<code xml>
- KannSprache (scope="quest")
ja Wenn Held die hiesige Landessprache beherrscht
nein Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht
- Landessprache (scope="quest")
Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist
</code>
==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden==
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