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→Aktuelle Antamarpedia-Projekte
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
* [[Haus Eodatien (1)Kaiser Wulfhart]]* Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?[[Kaiserin Marcona]]
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
* (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?
* (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]
* (''geplant'') Beschreibung der Legionen, Einbettung in die Welt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, Historie usw.
== Antamarpedia = Aktuelle ZB-Projekte === * (abgeschlossen''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel'' === Aktuelle Questen-Projekte === * (''In Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* (''geplant'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]] == AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
== Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau = AOQML - Snippets / Templates ===
* [[CodeSnippets]]
* [[Bilder_einbinden]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]* [[Aktuelle Warenliste]]* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]], vorhandene [[Globale_Variablen]]
* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.
* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!
** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== Gern genutzt für eigene ZBs und Questen === ====Text / Bilder zentrieren==== <syntaxhighlight lang="xml"><p style="text-align:center"> This line will be centered.<br /> And so will this line.</p></syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="xml"><div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></syntaxhighlight> ====Ausgestaltung von Kämpfen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Fight Ausgestaltung von Kämpfen] ====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)==== (Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!) <syntaxhighlight lang="xml"><has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </success> <failure> </failure></has></syntaxhighlight> ====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?==== Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren. <syntaxhighlight lang="xml"><p>Du wanders gerade durch<get attribute="weg_nach_staat"/> in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>und findest...</p></syntaxhighlight> Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch. Achtung!<syntaxhighlight lang="xml">site_staat</syntaxhighlight>funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes! ====Zielort abfragen==== <syntaxhighlight lang="xml"><p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p></syntaxhighlight> ====Einträge im Heldentagebuch verfassen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)] <syntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/></syntaxhighlight> ====Gegenstände vergeben==== Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben. <syntaxhighlight lang="xml"><take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" /></syntaxhighlight> ====Den Solohelden namentlich ansprechen==== <syntaxhighlight lang="xml"><get attribute="name"/></syntaxhighlight> ====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren==== Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen. <syntaxhighlight lang="xml">Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!) <case val="Mittelländer"> <store name="mod">1</store> </case> <else> <store name="mod">5</store> </else> </switch></syntaxhighlight> Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<syntaxhighlight lang="xml"><challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}"></syntaxhighlight> ====Mono-Choice Einträge==== Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Folgeszene">Text</choice></syntaxhighlight> ====Weitere Choice-Varianten==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten] ====Drop that sweet, sweet loot!==== =====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)===== ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs. <syntaxhighlight lang="xml"><p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/> <p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p><add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/> <p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight> Für ZBs: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="xyz"/></syntaxhighlight> Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="1...100"/></syntaxhighlight> =====Beute vergeben===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl] [https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags] ====Der wertvolle Switch-Befehl==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Switch] =====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight> =====Der "Ultra-Switch"===== Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. <syntaxhighlight lang="xml"> <p>Textbeginn... <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </switch> ...Abschluss des Textblocks.</p> </syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.] <syntaxhighlight lang="xml"> <success> <switch attribute="kultur"> <case value="#1"> <p>Text 1</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </case> <else> <p>Text 2</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </else> </switch> </success></syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage===== Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / Quest führt. Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond". <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="monat"><case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> <p>Text...</p> <challenge talent="..." mod=""> (...) </case> <else><quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling --></else> </switch> </scene> </syntaxhighlight> == Abgeschlossene Elemente == === Antamarpedia === * [[Kaiser Arnhelmd I.]]* [[Kaiser Valdemar]]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher] === Diverses === * [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank] === ZBs mit Fokus Kaiserreich === (✅ = implementiert)
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|ZB Stratopedarchos Nymphe 01 ✅** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein]]01 ✅** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Editor Archeion Ein Obsthain ✅** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein ObsthainZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]✅** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
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