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Benutzer:Stratopedarchos

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Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Alle Bearbeitungen werden im Vorfeld im Forum / Antamarpedia zur Diskussion gestellt.Bei Rückfragen bin ich im Forum (z.T. auch via Discord) erreichbar.== Meine Schwerpunkte und aktuellen Projekte ==
''UpdateDas Heilige Kaiserreich: 16Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.12.2023''
== Meine Schwerpunkte ==Dies umfasst: Chronologie, Dynastien und Persönlichkeiten, die Legionen, Mythen und Legenden, Ortschaften (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete).
Heiliges * Antamarpedia-Expansion mit dem Schwerpunkt Kaiserreich.* ZBs, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.* Questen, die für das Kaiserreich (und seine zahlreichen, diversen Provinzen) typisch sind.
Das Heilige Kaiserreich ist ein gigantisches Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.=== Kleine Legende ===
Dies umfasst: Chronologie* ⚖️ (''Abnahme'') -> Steht zur Abnahme bereit und wartet auf Unterschriften.* 🔧 (''In Arbeit'') -> Derzeit in aktiver Bearbeitung.* 🌱 (''In Vorbereitung'') -> Einige Vorarbeiten haben stattgefunden. Dazu gehören inbesondere Questskizzen, Dynastien und PersönlichkeitenÜberprüfung von Lore-Kompabilität, die Legionen, Mythen Erstellung von Grafiken und Legendentechnische Studien ("Kann in etwas in der Quest so umsetzen, interessante ZBS und Questen, Ortschaften wie gewünscht?").* 💤 (''geplant'') -> Idee vorhanden. Umsetzung geplant. Noch nicht begonnen.* 🎨 (mit dem langfristigen Ziel der Implementierung weiterer Gebiete''Projektstudie'')- Eine wilde Idee oder Ergebnis eines Fiebertraums. Lediglich gedacht als Spielerei oder Inspirationsquelle.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[Haus Eodatien (1)]]* 🔧 (''In Arbeit'') [[Kaiser Arnhelmd II.]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiser ValdemarWulfhart]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') [[Kaiserin Marcona]]* 💤 [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]* 💤 [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär* 💤 (''geplant'') Überlegung ob Kaiser Marcon eine Frau war und durch die Kirche des Iatan "umgeschrieben" wurde in der Historie. Außerdem nur weniger als 1 Jahr Regierungszeit. Attentat?* 💤 (''geplant'') Erstellung des Wappens für das [[Haus Eodatien (1)]]* 💤 (''geplant'') ZBsBeschreibung der Legionen, Einbettung in die für das Kaiserreich typisch sind* (''geplant'') QuestenWelt, Nummerierung, Charakter, Ausrüstung, Struktur, die für das Kaiserreich typisch sind** (''Skizzierung der Idee'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"Historie usw.
== Antamarpedia (abgeschlossen) = Aktuelle ZB-Projekte ===
* 🔧 (''In Arbeit'') [[ZB Stratopedarchos 006 - Das Landleben im Kaiserreich 01 - Streit um Trockenmauer]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* 💤 (''geplant'') ZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* 💤 (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Arnhelmd I.Valdemar''* 🎨 (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
== Nützliche Links für ZBs und = Aktuelle Questen (mit Dank an [[Benutzer:Naifor|Naifor]] für die Zusammenstellung) -Projekte ==* Übersicht ZB und Q nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt], [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]* Code: [[CodeSnippets]], Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]], [[Kategorie:AOQML-Tags]], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen* Verwendbar für Abfragen: [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]], [[Aktuelle Warenliste]], [[Kultur_(Liste)]], [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]* Stuff: [https://rpgenerator.net/dsa Namensgenerator DSA], [https://drawshield.net/build/index.html Draw a Shield], [[Bilder_einbinden]]
== Im magischen Erkenntnisgewinn zusammengetragene Informationen und Links für den Questenbau ==* 🔧 (''In Arbeit'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* 🌱 (''In Vorbereitung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]
== Generelle Hinweise ==
 
=== Bildgrößen ===
 
Icons (Warenicons) sollten eine Größe von 256 px * 256 px nutzen.
Die längere Kante kann dabei doppelt so lang sein, also 512 px.
Kantenproportionen von mehr als 1:2 sind theoretisch möglich, aber nicht empfehlenswert.
 
Bilder in ZBs und Questen sollten mindestens 512 px Kantenlänge besitzen, bis maximal 1200 px.
 
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates, Problemlösungen ==
 
=== AOQML - Ressourcen ===
 
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[ZB_für_Anfänger]], [[Erstellung_einer_Zufallsbegegnung]], [[Schönere_ZB_mit_Neonix]], [[Strategische_Vorgaben_für_ZB-_und_Questschreiber]], [[Hinweise_für_Questschreiber]]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
 
=== AOQML - Snippets / Templates ===
 
* [[CodeSnippets]]
* [[Bilder_einbinden]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Div Anzeige eines ooc-Informationstextes vor / während einer Quest]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Challenge Detaillierte Informationen zur Gestaltung von Proben]
* [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate]]* [[Aktuelle Warenliste]]* [[Vegetation]], [[Heldattribute]], [[Antamarische_Reiche]], [[NPC_Liste]], vorhandene [[Globale_Variablen]]* Bei der Präsentation von Texten via <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> können zur Übersichtlichkeit / besseren Lesbarkeit einfach Absätze mit jeweils einem neuen <nowiki>"<p>...</p>"</nowiki> eingefügt werden.* Das Einfügen von <nowiki><br/></nowiki> hinter Print-Texten fügt einen Absatz ein. Sehr praktisch für die Übersichtlichkeit, gerade bei choice-Menüs!** Beispiel 1: <nowiki><li><choice target="archiProbe">Ich schau mir mal den Baustil an!<br/></choice></li></nowiki>** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki> === Gern genutzt für eigene ZBs und Questen === ====Text / Bilder zentrieren==== <syntaxhighlight lang="xml"><p style="text-align:center"> This line will be centered.<br /> And so will this line.</p></syntaxhighlight> <syntaxhighlight lang="xml"><div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki.antamar.eu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels.jpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></syntaxhighlight> ====Anzeigeformen von Texten==== Verschiedene Befehle erlauben unterschiedliche Anzeigeformen für Texte: Zeigt einen ''out of character''-Text in kursiver Schrift an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="ooc">...</div></syntaxhighlight> Zeigt einen "out of game"-Text in einem hellen Anzeigerahmen an: <syntaxhighlight lang="xml"><div class="oog">...</div></syntaxhighlight> Zeigt Text auf einem Pergament an:(Genutzt für alchimistische Rezepte, Briefe, usw.) <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div></syntaxhighlight> ? <syntaxhighlight lang="xml"><div class="pergament">...</div><div class="pergamenth1">Feuerkugel</div></div></syntaxhighlight> ====Ausgestaltung von Kämpfen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste Fight Ausgestaltung von Kämpfen] ====Gesinnung des Helden (gesetzestreu / gesetzlos)==== (Alternativ kann per "switch" abgefragt werden. Das ist zum Teil auch einfacher und simpler!) <syntaxhighlight lang="xml"><has attribute="gesinnung" val="getreu"> <success> </success> <failure> </failure></has></syntaxhighlight> ====In welchem Reich / In welcher Region wandert der Held gerade?==== Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit den IDder Zielort-Abfrage kombinieren. <syntaxhighlight lang="xml"><p>Du wanders gerade durch<get attribute="weg_nach_staat"/> in Richtung <get attribute="ort_ziel"/>und findest...</p></syntaxhighlight> Hinweis: Die korrekte, grammatikatlische Ausgestaltung des Kasus ist problematisch. Achtung!<syntaxhighlight lang="xml">site_staat</syntaxhighlight>funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes! ====Zielort abfragen==== <syntaxhighlight lang="xml"><p><q>Nach <get attribute="ort_ziel"/></q>, antwortest du wahrheitsgemäß.</p></syntaxhighlight> ====Einträge im Heldentagebuch verfassen==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Quest_(AOQML) Quest (AOQML)] <syntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/sonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/></syntaxhighlight> ====Gegenstände vergeben==== Hinweis: Wird "show=..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben. <syntaxhighlight lang="xml"><take item="#1195" count="1" quality="100" show="none" /></syntaxhighlight> ====Gegenstände verlieren==== U.a. durch Plünderung. Hierzu dient der "Drop"-Befehl. [https://wiki.antamar.eu/index.php/Drop Der Drop-Nummern potentieller GegnerBefehl zum Verlieren / Ablegen von Gegenständen]* ====Den Solohelden namentlich ansprechen==== <syntaxhighlight lang="xml"><get attribute="name"/></syntaxhighlight> ====Talent(höhe) abfragen==== <syntaxhighlight lang="xml"><has talent="Alchimie" min="10" show="none"> <success> <!-- Was mit gewünschtem Fertigkeitsniveau dieses Talents geschieht. Show none = keine Anzeige der Bedingung im Spiel selbst --> </success> <failure> <!-- Was ohne gewünschte Fertigkeitsniveau des Talents geschieht --> </failure> </has></syntaxhighlight> ====Proben abhängig von ausgewähltem Helden-Attribut erschweren==== Es wird eine initielle Abfrage per "switch" durchgeführt, um danach für positiven und negativen Ausgang jeweils eine Probenschwierigkeit zu hinterlegen. <syntaxhighlight lang="xml">Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (!) <case val="Mittelländer"> <store name="mod">1</store> </case> <else> <store name="mod">5</store> </else> </switch></syntaxhighlight> Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<syntaxhighlight lang="xml"><challenge talent="Diplomatie" mod="${mod}"></syntaxhighlight> ====Mono-Choice Einträge==== Bei der Präsentation Verwendung von mono-choice-Einträgen können <nowiki><ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden.Diese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Folgeszene">Text</choice></syntaxhighlight> ====Weitere Choice-Varianten==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Choice Weitere Choice-Varianten] ====Sweet, sweet loot!==== =====Erfahrungspunkte vergeben (frei / gebunden)===== ACHTUNG! "add-EP" funktioniert nicht für ZBs. <syntaxhighlight lang="xml"><p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/> <p>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</p><add-EP val="3" talent="Wuchtwaffen"/> <p>Es wird 1 geb. EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne Ausgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight> Für ZBs: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="xyz"/></syntaxhighlight> Und wenn die Vergabe variabel ausfallen soll: <syntaxhighlight lang="xml"><set attribute="EP" inc="1...100"/></syntaxhighlight> =====Beute vergeben===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Take Informationen zum "take"-Befehl] [https://wiki.antamar.eu/index.php/Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags Information zu Zufallsvergabe von Beute / aus Tags] ====Der wertvolle Switch-Befehl==== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Switch Verwendung von Texten via Switch] =====Mehrere Werte in einem Switch abfragen===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight> =====Der "Ultra-Switch" (zum Beispiel für Jahreszeiten)===== Ein switch-Befehl kann MEHR als zwei cases (also case + else) abfragen. Es sind theoretisch X cases plus 1 else möglich. Beispiel: die 4 Jahreszeiten. <syntaxhighlight lang="xml"> <p>Textbeginn...  <switch attribute="monat"> <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (wenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </switch> ...Abschluss des Textblocks.</p> </syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Kultur-Abfrage===== [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kultur_(Liste) Eine Liste der Kulturen.] <syntaxhighlight lang="xml"> <success> <switch attribute="kultur"> <case value="#1"> <p>Text 1</p> <set attribute=" können zur Übersichtlichkeit EP" inc="5"/> </case> <else> <p>Text 2</p> <set attribute="EP" inc="5"/> </else> </switch> </success></syntaxhighlight> =====Switch-Befehl am Beispiel einer Monats-Abfrage===== Die nicht genannten Monate fallen unter "else", was dann direkt zum Ende der ZB / bessen Lesbarkeit einfach Absätze Quest führt. Aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit jeweils einem neuen Dezember): "Maskenmond", "Lichtmond", "Ehrenmond", "Hoffnungsmond", "Wassermond", "Liebesmond", "Weisheitsmond", "Erdmond", "Heilungsmond", "Ahnenmond", "Feuermond", "Herdfeuermond". <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="monat"><case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling --> <p>Text...</p> <challenge talent="..." mod=""> (...) </case> <else><quest status="rejected" /><!-- alles außer Frühling --></else> </switch> </scene> </syntaxhighlight> =====Abfrage auf Ort und Ware für Beschaffungsquesten===== <syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="unterwegs"> <case val="false"> <p>ich verstehe gerade nicht, was das hier macht</p> </case></switch><switch attribute="site"> <case val="Mörenfeldt"> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen.</p> <has item="#2383" companions-affected="true"> <success> <p>Und du hast alles, was du Detonatix besorgen solltest.<choice target="Beschaffung_abgeschlossen">Also auf zu seinem Labor! (die has-Abfrage muss auf alle Gegenstände erweitert werden, am besten verschachtelt, nach jedem success die nächste Abfrage)</choice></p> </success> <failure> <p>Du bist wieder in Mörenfeldt angekommen, aber dir fehlt noch A, die du Detonatix besorgen solltest..(Text auf den fehlenden Gegenstand anpassen - wobei wenn dann bei einer nächsten verschachtelten Abfrage noch einer fehlen würde, würde der Held trotzdem nur den ersten fehlenden angezeigt bekommen. Vielleicht gibts da noch einen Kniff.)</p> </failure> </has> </case> <else> <p>Du wolltest dem Alchimisten Detonatix A, B und C nach Mörenfeldt bringen.</p> </else></switch><quest status="pending" note=" eingefügt Hier kann ein Tagebucheintrag notiert werden.Damit der Held später immer wieder nachsehen kann, was er eigentlich beschaffen soll."/>
== ZBs mit Fokus Kaiserreich ==</syntaxhighlight>
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|Ein alter Kaiserschrein]]* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|Alrinds Brunstprobleme]]* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein Obsthain]]== Abgeschlossene und implementierte Elemente ==
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Weitere ZBs ="NavHead">Antamarpedia (7)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd I.]]* ''(neu)'' [[Kaiser Valdemar]]* ''(neu)'' [[Kaiser Arnhelmd II.]]* ''(neu)'' Das [[Ewigmoor]] der [[Grafschaft Zweiseen]] mit seinen zahlreichen Schauermärchen und Sagen* ''(neu)'' [[Moorbier]], [[Moorgeist]] als regionale Spezialitäten der [[Grafschaft Zweiseen]]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Vorlage:Herrscher Vorlage:Herrscher]* ''(Überarbeitung)'' [[Imperiale Handelsbank]]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Diverses, Wappen und Grafiken (2)</div><div class="NavContent">* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Imperiale_Handelsbank.png Wappen Imperiale Handelsbank]* ''(neu)'' [https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Antamar_Wappen_Vellhafener_Handelsbank_Arbeitsversion_17.png Wappen Vellhafener Handelsbank]</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Questen "NavHead">ZBs mit Fokus Heiliges Kaiserreich (3)</div><div class="NavContent">* ZB Stratopedarchos 003 Alrinds Brunstprobleme** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Stratopedarchos 004 Ein alter Kaiserschrein 01** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* ZB Stratopedarchos 005 Heraldische Verwirrung 01** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store></div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere ZBs (2)</div><div class="NavContent">* ZB Editor Archeion 001 Ein Obsthain** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a..Springen) ''* ZB Stratopedarchos 002 Nymphe 01** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class= Weitere "NavHead">Questen mit Fokus Heiliges Kaiserreich</div><div class== "NavContent">(...)</div></div>
<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Weitere Questen (1)</div><div class="NavContent">* ...Das Laboratorium des Detonatix** Setzt bei Abschluss Heldenvariable "Detonatix" für eventuelle Fortsetzung</div></div>
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