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ZB naifor Rosenburger Räuber 2

2.536 Bytes hinzugefügt, 11:01, 27. Nov. 2023
keine Bearbeitungszusammenfassung
| gruppe=nein
| gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg
| häufigkeit=sehr selten
| humor=nein
| status=Erstellung
==Beschreibung==
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - der Räuber gehört die Schurken gehören wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand zwischen dem verrottendem Laub des Waldes etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>
<random>
<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
Probe <challenge talent="Spurenlesen. " mod="1"> <success>  <p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren. </p>  <p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>  <fight> <rivals> <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt --> <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />Failure <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben --> <npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" /> </rivals> <victory> <p>Du streckst die beiden Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Ende Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit dem einen gefundenen Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p> Schmuck, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel, Rüstung, Waffen, Räuberkleidung Frage: An welcher Stelle definiere ich name zu tag der Zufallsedelsteine?<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/><take item="${zufallsedelstein1}"/><item.tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/><take item="${zufallsedelstein2}"/><item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/><take item="${zufallsedelstein3}"/>  <random> <case> <take item="#1718"><!-- Sack --> <contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke --> <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs --> <contains item="#832" count="1" /><!-- Grobleinen --> <contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen --> <contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen --> <contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen --> <contains item="${zufallsedelstein1}"/> <contains item="${zufallsedelstein2}"/> <contains item="${zufallsedelstein3}"/> <contains item="#884"/><!-- Halskette --> <contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden --> <contains item="#123"/><!-- Armreif --> <contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer --> <contains item="#1621"/><!-- Spazierstock --> </take> <take item="#630"/><!-- Filzhut --> <take item="#853"/><!-- Gugel --> <take item="#1217"/><!-- Lederhelm --> <take item="#2161"/><!-- Tuchmaske --> <take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch --> <take item="#2662"/><!-- Fellstiefel --> <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel --> <take item="#1510"/><!-- Pechfackel --> <take item="#5984"/><!-- Kautabak --> <take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil --> <take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche --> <take item="#392"/><!-- Dolch --> <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt --> <take item="#2037"/><!-- Streitkolben --> <take item="#2326"/><!-- Wurfmesser --> <take item="#548"/><!-- Feldflasche --> <take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser --> <take item="#820"/><!-- Graubrot --> <take item="#1561"/><!-- Pökelfisch --> </case> </random> 
Mögliche Items für die Beute im Sack (inkl. Sack)
1621 Spazierstock
488 Goldring
2654 Silbergoldener Armreif
5990 Hörrohr
884 Halskette
1538 Pferdedecke count="2"
1718 Sack
1817 Schmuckkästchen
1818 Schmuckkästchen mit Schloss
2634 Dokumententasche2636 Handtäschchen708 Geldbeutelchen1216 Lederharnisch1253 Leinöl820 Graubrot1561 Pökelfischrandom Edelstein_geschliffen, Schmucksteinrandom Edelstein_ungeschliffen, Schmuckstein392 Dolch2326 Wurfmesser3108 Fuchsfigur
3113 Hundefigur
3117 Ziegenfigur
478 Eisernes Essmesser
548 Feldflasche
1935 Silbernes Essbesteck
1938 Silberteller
5909 Zimt
5914 Muskat
801 Goldener Kerzenständer
630 Filzhut
853 Gugel
2161 Tuchmaske
1250 Leinenkleid
2662 Fellstiefel
1510 Pechfackel
5984 Kautabak
2621 Kettenhose
123 Armreif
1669 Ring
2638 Verzierter Goldring
2653 Silberner Armreif
5487 Kunstvolles Medaillon
651 Flachs count="3"
832 Grobleinen count="3"
2306 Woll-Loden
1229 Ledernes Fesselseil
1957 Sortiment Dietriche
je 5 Random Items
 
item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
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item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
item="#488"/><!-- Goldring -->
item="#5914"/><!-- Muskat -->
 
item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
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item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
<p>3. Du triffst auf zwei Männer, einer von ihnen schleift schweren Sack hinter sich her. Sprichst an, beide ziehen sofort die Waffe. Kampf.</p>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
<npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
</rivals>
<victory>
<p>Du streckst die beiden Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst alles an dich und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
<take item="Wald-Urpils" show="none" /> <set attribute="cash" inc="2143" show="none" /> </victory> <escape> <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p> <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> </escape> <defeat> <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p> <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" /> <switch attribute="welpenschutz"> <case val="true"> <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.</p> </case> <else> <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p> <drop item="*5%" weapon="false" show="none" /> <set attribute="cash" val="_" show="none"/> </else> </switch> </defeat> </fight>
<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Randomisieren über mehrere victory-take-item-Sets von Gegenständen. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., im Gegenzug lässt der Räuber den nicht so wertvollen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten. Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
<switch attribute="welpenschutz"/success> <case val="true"failure>  <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen habenEnde mit dem einen gefundenen item.</p>  </casefailure> <else/challenge> <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p> <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/> <set attribute="cash" val="_" show="none"/>     </else></switch>
</scene>
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