331
Bearbeitungen
Änderungen
→AOQML: Einige meiner Meinung nach sprachliche Verbesserungen vorgenommen
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Aus den Augenwinkeln erkennt <get attribute="name"/> einen Schatten, der unter der Wasseroberfläche auftaucht. Zuerst rechnet <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> mit einem großen Fisch, doch im nächsten Moment ist klar erkennbar, das dass es sich um das Wrack eines Schiffes handelt. </p> <p>Offenbar wurde das Schiff nicht nur von <get attribute="name"/> gesehen, denn ein Seemann in eurer Nähe ruft Befehle in die Wanten und nach Achtern. Sofort dreht das Schiff nach links ab. Nur Sekunden später erkennt ihr auch weshalb. Es stechen ragen noch drei intakte Masten aus dem untergegangenen Schiff hinauf aus dem Wasser heraus und hätten vielleicht Schäden verursachen können. Ihr fahrt zu schnell darüber hinweg, als das erkennbar wäre um welche Art Schiff es sich gehandelt hat und weshalb es gesunken ist.</p>
</success>
<failure>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Plötzlich ruft einer der Seemänner in eurer Nähe Befehle in die Wanten und nach Achtern. Dann blickt er über die Rehling Reling hinunter. Ihr umschifft irgendetwasetwas, das dass wohl dort im seichten Gewässer lag. Wahrscheinlich eine Felsformation, die euch längsseits den Rumpf aufgerissen hätte.</p>
</failure>
</challenge>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="sieht" else="sehen"/> einige Schritt entfernt ein Stück Treibholz entlang schwimmen, aber irgendetwas etwas scheint seltsam daran.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="5...7" show="none" name="Pr2">
<success>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>Mann über Bord!</q>, brüllt <get attribute="name"/> und deutet auf das Treibholz. Noch bevor ihr die Situation realisiert, lassen die ersten Matrosen ein Beiboot zu Wasser, andere nehmen die Fahrt aus dem Schiff und etliche Passagiere und Seemänner suchen den Wasserspiegel das Wasser ab.</p>
<select inverted="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...4" show="none">
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p>Jetzt <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="erkennt" else="erkennen"/> auch <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> die Gestalt im Wasser, die sich offensichtlich erschöpft an das Stück Holz klammert. Das Treibholz wird euch nicht entgegengetrieben, aber auch nicht von euch weg. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr erkennt, dass es sich um eine Frau handelt. Sie hat Schwierigkeiten, sich an dem Holz zu halten. Ihre braune Robe ist zerfetzt und es sieht so aus, als sei die Frau verwundet.</p>
</success>
<failure>
<p>Das Tuscheln der Passagiere ist nicht zu überhören. <q>Eine Frau, seht doch! Und sie ist verwundet</q>, hört ihr eine tiefe Männerstimme sagen. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr nun auch erkennt, das dass es sich um eine weibliche Person handelt, die sich dort an das Stück Holz klammert. Offenbar hat sie Schwierigkeiten dabei und rutscht ständig ab.</p>
</failure>
</challenge>
</case>
<case>
<p>Das Beiboot wird unter Umständen nicht rechtzeitig bei der Frau ankommen. Das erkennt ihr, auch ohne große Kenntnisse über das Meer zu haben.</p>
<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
<select hero="${heldid}"/>
</success>
<failure>
... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über <if attribute="gender" equals="male" then="seinem" else="ihrem"/> Kopf zusammen und die Kälte lähmt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> für einen Moment. Das nächste, was <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> spürt, ist, wie <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während <get attribute="name"/> für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.
<set attribute="fame" inc="2" show="none"/>
</failure>