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Sonderfertigkeiten

1.116 Bytes hinzugefügt, 30 März
Magische Sonderfertigkeiten
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| Ausweichen 2 || GE 14 || 200 || Ausweichen zusätzlich +4, erstes Gezieltes Ausweichen möglich
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| Ausweichen 4 || GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür || 400 || Ausweichen zusätzlich +2, zweites Gezieltes Ausweichen möglich
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! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten !! Beschreibungen!! Nichtzauberer |- | Schnelle Regeneration 1 || IN 15, KO 20 || 1000 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration || Ja |- | Schnelle Regeneration 2 || WI 20, Schnelle Regeneration 1 || 2500 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Schnelle Regeneration 1 || Ja |- | Astrale Regeneration 1 || IQ 15, IN 12 || 350 || +1 auf die tägliche Astrale Regeneration || Nein |- | Astrale Regeneration 2 || IQ 25, IN 26, Astrale Regeneration 1 || 750 || +1 auf die tägliche Astrale Regeneration, zzgl. Astrale Regeneration 1 || Nein |- | Erweiterte Matrix || IQ 16 || 200 || Zwei weitere große Zauber erlernbar || Nein |- | Große Matrix || IQ 24, IN 22, Erweiterte Matrix || 400 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Sehr große Matrix || IQ 32, IN 28, Erweiterte Matrix || 1000 || Ein weiterer großer Zauber erlernbar || Nein |- | Merkmalskenntnis Kampfmagie || IQ 14 || 150 || Vertiefte Kenntnis der Kampfmagie (-25% AsP-Kosten) || Nein
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| Schnelle Regeneration 1 Merkmalskenntnis Beschwörung || IN 15IQ 16, KO 20 MU 14 || 1000 200 || +1 auf die tägliche LebensregenerationVertiefte Kenntnis bei Beschwörungen (-25% AsP-Kosten) || Nein
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| Schnelle Regeneration 2 Kampfzauberei || WI 20IQ 24, Schnelle Regeneration 1 FF 22, Merkmalskenntnis Kampfmagie || 2500 450 || +1 auf die tägliche Lebensregeneration, zzgl. Regeneration Kürzere Zauberdauer bei Kampfzaubern (-1Aktion Zauberdauer) || Nein
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[[Kategorie:Onlinehilfe]]
[[Kategorie:Magie]]
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