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Sonderfertigkeiten

266 Bytes entfernt, 10:29, 2. Nov. 2022
Fernkampfsonderfertigkeiten
Es gibt weitere Paradeaufschläge und die Wundschwelle des Gegners kann gesenkt sein.
{| class="wikitable sortable"
|- class===Schnellladen: Armbrüste===Voraussetzungen: IQ 16, FF 16"hintergrundfarbe5"
! Sonderfertigkeiten !! Voraussetzungen !! Kosten: 200 EP!! Beschreibungen
Der Kämpfer ist durch Drill und ausgiebige Waffenkenntnis in der Lage seine Armbrust besonders schnell wieder zu laden.Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.|-
===Weiter Schuss 1| Schnellladen: Armbrüste===Voraussetzungen: || IQ 16, FF 12, IN 1216 || 200 || Halbiert (aufgerundet) die Ladezeit der Armbrust.
Kosten: 100 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen| Weiter Schuss 1: Armbrüste || FF 12, um gezielte Schüsse zu setzen (IN 12 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Armbrust).
===Weiter Schuss 2: Armbrüste===Voraussetzungen: IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste|-
Kosten| Weiter Schuss 2: Armbrüste || IN 16, IQ 16, Weiter Schuss 1: Armbrüste || 200 EP|| Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust |- |}
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Armbrust gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Armbrust).
===Weiter Schuss 3: Armbrüste===
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