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Quest Kommandantur Tsakmur

35 Bytes hinzugefügt, 08:08, 12. Mai 2022
Beschreibung
Möglicher Auftraggeber unterhält sich mit den zwei Wachen am Tor. Held hört ihn fluchen. Zwergisch, Etikette. Bei Nichtzwergen muss der Ruf positiv sein. Halborks nur wenn sie den Titel Freund der Zwerge haben. Ansonsten versuchte Festnahme. '''Erledigt'''
1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit geplant. Hier sein damaliger, kurzer Entwurf: -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- . Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - verfügte (zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben) und der Entwurf recht dürftig war. So findet seine Idee dann nun auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 15 EP + 2,53 Gulden. '''Erledigt'''
2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich ein Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe des Jägers soll sich auf den Weg machen. Der Held kann sich von dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen (+25 EP), oder den direkten Rückweg zur Kommandantur antreten. Informationen zu diesem Thema habe ich folgendem Wiki-Artikel entnommen: https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber. Belohnung 10 EP + 3,47 Gulden. '''Erledigt'''
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