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Möglicher Auftraggeber unterhält sich mit den zwei Wachen am Tor. Held hört ihn fluchen. Zwergisch, Ruf positiv. Bei negativem Ruhm wird man abgewiesen. Halborks nur Freund der Zwerge. Ansonsten wird man mit drohend erhobener Armbrust verjagt.
1. Lieferauftrag = Von der Kommandantur zur hohen Mauer (die die größte/höchste im Dûn-Reich ist). Genaue Beschreibung der Wehranlage. (Diese war ursprünglich mal von Askaian 2008 als Sehenswürdigkeit -> Gewaltige Stadtmauer: Eine der am stärksten befestigten in ganz Antamar.<-- geplant. Habe das aber vor einiger Zeit verworfen, weil das Dûn-Reich über genügend Sehenswürdigkeiten verfügt - zumindest so lange, bis auch andere Reiche nachgezogen haben. So findet seine Idee dann auf anderem Wege Zugang ins Spiel.) Belohnung 10 15 EP + 2,53 Gulden.
2. Liefertauftrag = Von der Kommandantur zur Taverne Zwergentraum. Dort hält sich gerade eine Gruppe ein Zorngräberjäger auf. Eine Zwergenmine in der Nähe wird von einem Zorngräber "terrorisiert". Die Gruppe macht des Jägers soll sich dann auf den Weg, aber der machen. Der Held kann sich von dem Wirt - einem ehemaligen Zorngräberjäger mit nur einem Bein - etwas über die Jagd nach diesen Ungetümen berichten lassen(+25 EP), oder den direkten Rückweg zur Kommandantur antreten. https://wiki.antamar.eu/index.php/Die_Jagd_auf_den_Zorngr%C3%A4ber. Belohnung 25 10 EP + 3,47 Gulden.
3. Wurden die beiden Aufträge abgeschlossen, dann erscheint ab dem dritten Besuch: Die zwei Wachen am Eingang teilen dir mit, dass wieder genügend Botenläufer vorhanden sind. Das mit dem Orks ist wieder ruhiger geworden.