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==Beschreibung==
Der Held/die Heldin trifft in einem düsteren Stück Wald zwischen Aschnoth und Krakâsch ein ängstlich schreiendes Zwergenkind. Im Verlauf kann der Spieler ein weiteres Mal auf die finstere Rasse der Tiefengnome stoßen.
* @Alphatester: Viel Spaß beim testen. ==NotizInfo für Tommek==* Leichenraum'''Hallo Tommek, Sinnenschärfe 6 = 3 % Chance auf magischen Kristall bei Magierleiche''' :die Quest ist fertig und lässt sich gem. Testserver auch durchspielen. Es gibt dort einen Punkt, sonst 4 % Chance Wildnisring bei Jägerleiche, sonst 3 dem man seltene Belohnungen erhalten kann (geringe % Chance Lebensring bei Geweihtenleiche, 5 % Chance Besondere Zweihandwaffe Trollinger-Kriegsfürst, 35% Chance eine Random-Waffe (große Anzahl verschiedener) bei Abenteurerleiche, 30 % Chance Random-Gegenstand bei Händlerleiche, 20 % Chance auf Crokodile-Dundee-Leiche *zerrissener Hut mit ein paar Spitzen Tierzähnen, kaputte Schuhe aus einem Echsenleder, ein riesiges verrostete Messer -> Man. Auf dem Testserver meckert er beim Lebensring und Wildnisring. '''Ich vermute aber, dass war mal ein Messer! Und eine abgenutzte Lederjacke. Na zumindest die Lederjacke und die Halskette beide Items dort einfach nicht hinterlegt sind noch zu gebrauchen, außerdem findest du das 1x Kaimanhautda ich sie richtig geschrieben habe.'''* Siegen die Tiefengnome irgendwo, so verliert quests/39043/leichenraum.xml;29;Ware ist unbekannt;Wildnisring* quests/39043/leichenraum.xml;33;Ware ist unbekannt;Lebensring '''Zudem bemängelt er drei der Held 25 % % Bilder. Während der Ausrüstung und flieht nach Erwachen aus dem Leichenraum Quest werden sie aber korrekt angezeigt. Die Dateien sind:'''* Gasthaus (Bild vom Halbling)* Gasthaus3 (natürlich ohne einen Fund aus der Vorposition.Bild vom Halbling) Draußen trifft man auf Forlasch und die 15 Zwergenkrieger * Finale (Wissen MilitärBild vom Dûn)'''Falls noch etwas bei den Bildern beachtet werden muss, dann hier noch die den Stollen dann zum Einsturz bringen (ohne ihn zu betretenInfo, sicher ist sicher). dass weitere Bilder in folgenden Dateien hinterlegt sind:'''* In der Mine erster Tiefengnom 943 + zweiter kommt nach nach Sieg angerannt 943.Start (Nadelwaldbild)* Gegner Leichenraum Orientieren (wenn man dort nicht hin verschleppt wurdeNadelwaldbild): 943, 945, 945* Gegner Familien-/Bruthöhle: 943, 944, 944, 943 + 937, 937 Mine (Tiefengnomjunges 2xMinenbild)* Gegner Mutterhöhle: 945, 944, 945, z.B. 440 Mine2 (Letzter ist missgestaltet, übergroß, steigt aus dem Wasser/1x 944 ist die Mutter der Gnome, ihr Schrei = -4 WI, -2 MU, -2 IN, -1 IQ für 8 StundenMinenbild)* Nach dem Sieg muss der Held fliehen. Das Wasser scheint zu kochen und speit immer mehr dieser Monster aus. Held rennt wie wild. Draußen ist es Tag. Gnome trauen sich nicht ins Licht. Das rettet ihn. Für Tiefengnome schmerzt der Sonnenschein wie ein heftiger Sonnenbrand. Draußen trifft man auf dem Rückweg auf Forlasch und die 15 köpfige Zwergeneinheit Wissen Militär. Man birgt die Leichen, versiegelt die Mine, indem man sie zum Einsturz bringt. Zudem werden Schilder angebracht auf denen auf Zwergenrunen vor einem Namenlosen Schrecken gewarnt wird. Held erhält von Forlasch eines seiner besten Shelbarn für seine Mühen. + 100 EP Mine3 (+ alle gesammelten EPMinenbild).* EP am Ende vergeben!Kampfeingang (Minenbild)
==Datei==
==Prüfvermerk==