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ZB DreiNorlander

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==Beschreibung==

Die Helden treffen auf drei Norlander.

==AOQML==

<syntaxhighlight lang="xml">

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Drei Gestalten, die von einem Maultier und einem Karren begleitet werden, nähern sich euch. Das Tier wankt unter der Last einiger Beutel. Als man euch erblickt, verharrt der kleine Trupp einen kleinen Augenblick, bevor die Reisenden weitergehen. Ihr erkennt zwei Frauen und einne Mann um die vierzig Sommer. Während der Mann zu Boden schaut, blicken euch die Frauen seltsam unfreundlich und mit festem Blick an. </p>
<select role="Anführer"/>
<switch attribute="vorgehen" >
<case val="offen">
<p>Freundlich grüßt <get attribute="name"/> die Fremden und hofft auf ein abwechlsungsreiches Gespräch, das euch einige Informtionen über den vor euch liegenden Weg gibt.</p>
<has attribute="kultur" val="Norlander" show="none">
<success>
<p>Als sie erkennen, dass da <if attribute="gender" equals="male" then="ein echter Norlander" else="eine echte Norlanderin"/> zu ihnen spricht, hellen sich ihre Mienen auf. Ihr steht einige Minuten zusammen und tauscht sie neusten Gerüchte aus. <random><case><q>Haltet euch an befestigte Wege und weicht nicht von ihnen ab. Der graue Baron treibt hier sein Unwesen.</q></case><case><q>Seid auf der Hut und schützt eure Habe.</q></case><case><q>Ihr kennt das ja. Die Orks sollen den Zwergen aktuell ganz schön zusetzen.</q></case><case><q>In Nordhejm soll es bald ein großes Fest geben. Zu Ehren der Götter!</q></case><case><q>In Torp gibt es das beste Met.</q></case></random></p>
<p>Ihr verabschiedet euch von einander und wünscht euch gegenseitig viel Glück auf euren Wegen, dann zieht ihr weiter.</p>
</success>
<failure>
<select all="true"/>
<challenge quality="CH" mod="10...14" show="none">
<success>
<p>Ihre Mienen hellen sich auf, was wohl an der überschwenglichen Bergrüßung liegt. Ihr steht einige Minuten zusammen und tauscht sie neusten Gerüchte aus. <random><case><q>Haltet euch an befestigte Wege und weicht nicht von ihnen ab. Der graue Baron treibt hier sein Unwesen.</q></case><case><q>Seid auf der Hut und schützt eure Habe.</q></case><case><q>Ihr kennt das ja. Die Orks sollen den Zwergen aktuell ganz schön zusetzen.</q></case><case><q>In Nordhejm soll es bald ein großes Fest geben. Zu Ehren der Götter!</q></case><case><q>In Torp gibt es das beste Met.</q></case></random></p>
<p>Ihr verabschiedet euch von einander und wünscht euch gegenseitig viel Glück auf euren Wegen, dann zieht ihr weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Beim Vorbeigehen würdigen sie euch keines Wortes. <q>Verfluchte Fremde</q>, hört ihr es kurz darauf hinter euch murmeln</p>
</failure>
</challenge>
</failure>
</has>
</case>
<else>
<delay hours="-1"/>
<p>Ihr seid ganz froh, das sie euch nicht ansprechen und Informationen über den vor ihnen liegenden Weg haben möchten. So finster wie die aussahen, macht ihr euch etwas schneller weg hier.</p>
</else>
</switch>
</scene>

</syntaxhighlight>

==Prüfvermerk==
{{Vorlage:Check}}
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Bearbeitungen

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