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ZB DunLandschaft

146 Bytes hinzugefügt, 09:44, 19. Apr. 2022
AOQML
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Vor euch liegt ein flaches Tal, in dem auf verstreuten grünen grünbewachsenen Flecken - zwischen den Felsen, Schafe - bergische Langohrschafe und Ziegen Bergziegen weiden. Auch Felder einige weitere Weiden sind zu erkennen. Auf der anderen Seite wird das Tal durch einen Bergring eine steinerne Hügelreihe begrenzt, hinter dem zwischen der ihr mehrere Säulen dunklen Rauches aufsteigen seht. Dahinter ragt ragen die mächtige Kuppe des Berges mächtigen Kuppen der Berge auf. In dem Bergring einem hohen Berg - in weitere Ferne zu eurer Linken - klafft ein gut erkennbar ein erkennbarer tiefer Spalt, durch den ein Bach ins Tal hinunter schießt. An dem gegenüberliegenden Berghang geschmiegt, liegen mit Gras bewachsene Hütten, die aus der Ferne wie natürliche Hügel wirken.</p>
<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
<select hero="${heldid}"/>
<success>
<select by-name="isteindunzwerg"/>
<p>Stolz erzählt <get attribute="name"/> etwas über die Gegend. <q>Diese Klamm dort drüben, aus der der Bach herunterkommt, das ist nennt man Xolgorschs Axthieb. Xolgorasch selbst hat soll am Tag des Zorns diese Spalte den Spalt in den Fels geschlagen, aus dem heute der Bach entspringt.</q></p>
</success>
<failure>
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