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vom Spielerhandbuch V.0.3 kopiert
Aventurien ist ein Kontinent, der sich über aberhunderte von
tausenden Quadratmeilen erstreckt. Kaum ein normaler
Mensch kennt mehr als die nähere Umgebung seiner Geburt, aber
es gibt Helden und andere, die sich aufmachen, die Welt zu erkunden.
==Städte & Dörfer==
Nach und nach wirst du, Wanderer dein Aventurien kennenlernen,
doch bis du aus eigener Erfahrung von deinen Reisen berichten
kanst, werden auch dir die Geschichten der Alten in den
Gasthöfen und Kneipen helfen, also solltest du sie anhören. Denn
diese (also Kneipen wie Alte) sind die besten Informationsquellen
für Reisende. Hier erfährt man von Begebeheiten aus der Umgebung,
lernt andere Reisende kennen und hört welcherlei und wie
viele gefährliche Begegnungen einem bevorstehen können.
Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten
oder Orte des Gedenkens. Bekannt sind vor allem die
Gladiatorenarenen von Fasar und Al´Anfa. Hier streiten die
angesehensten Kämpfer um Ehre und Ruhm. Gemunkelt wird
von weiteren geheimen Arenen in der Gegend des Orklandes und
im Niemansdland um Weiden.
Weithin bekannt sind auch die großen Handelskontore, unter
denen Stoerrebrandt sicherlich der am weitesten verbreitete ist.
Im Gegensatz zu den spezialisierten Handwerkern und Krämern
bieten diese großen Häuser ein breites Angebot zu geringen
Preisen an.
Die Nordlandbank widerrum, welche die größte Kreditanstalt
ist und die meisten Filialen besitzt, ist über weite Bereiche des
mittleren und nördlichen Aventuriens verteilt.
Aber in den Städten und Dörfern gibt es weitaus mehr, was für
dich von Interesse sein kann. Waffenhändler, Rüstungsmacher,
Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art
- vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster,
Juweliere, Instrumentenbauer ....
Und es gibt die Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und
Trainingshallen in denen man seine Kampffertigkeiten verbessern
kann.
Und wenn du selbst etwas loswerden willst, gibt es noch den
Markt, auf dem du deine Sachen anbieten kannst und an andere
Reisende verkaufen kannst.
==Gegenden==
Schon mal was von den Schrecken der Messergrassteppe gehört?
Wenn nicht Wanderer, dann sei hiermit gewarnt. In dieser
unwirtlichen Gegend ist selbst das Gras tödlich. Und wer - auf
welchem Wege auch immer - die Burg Krayenhorst erreichen
sollte sei weiterhin gewarnt, denn dort gehen Geister und außerderische
Wesen um, die niemanden wieder fort lassen...
tausenden Quadratmeilen erstreckt. Kaum ein normaler
Mensch kennt mehr als die nähere Umgebung seiner Geburt, aber
es gibt Helden und andere, die sich aufmachen, die Welt zu erkunden.
==Städte & Dörfer==
Nach und nach wirst du, Wanderer dein Aventurien kennenlernen,
doch bis du aus eigener Erfahrung von deinen Reisen berichten
kanst, werden auch dir die Geschichten der Alten in den
Gasthöfen und Kneipen helfen, also solltest du sie anhören. Denn
diese (also Kneipen wie Alte) sind die besten Informationsquellen
für Reisende. Hier erfährt man von Begebeheiten aus der Umgebung,
lernt andere Reisende kennen und hört welcherlei und wie
viele gefährliche Begegnungen einem bevorstehen können.
Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten
oder Orte des Gedenkens. Bekannt sind vor allem die
Gladiatorenarenen von Fasar und Al´Anfa. Hier streiten die
angesehensten Kämpfer um Ehre und Ruhm. Gemunkelt wird
von weiteren geheimen Arenen in der Gegend des Orklandes und
im Niemansdland um Weiden.
Weithin bekannt sind auch die großen Handelskontore, unter
denen Stoerrebrandt sicherlich der am weitesten verbreitete ist.
Im Gegensatz zu den spezialisierten Handwerkern und Krämern
bieten diese großen Häuser ein breites Angebot zu geringen
Preisen an.
Die Nordlandbank widerrum, welche die größte Kreditanstalt
ist und die meisten Filialen besitzt, ist über weite Bereiche des
mittleren und nördlichen Aventuriens verteilt.
Aber in den Städten und Dörfern gibt es weitaus mehr, was für
dich von Interesse sein kann. Waffenhändler, Rüstungsmacher,
Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art
- vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster,
Juweliere, Instrumentenbauer ....
Und es gibt die Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und
Trainingshallen in denen man seine Kampffertigkeiten verbessern
kann.
Und wenn du selbst etwas loswerden willst, gibt es noch den
Markt, auf dem du deine Sachen anbieten kannst und an andere
Reisende verkaufen kannst.
==Gegenden==
Schon mal was von den Schrecken der Messergrassteppe gehört?
Wenn nicht Wanderer, dann sei hiermit gewarnt. In dieser
unwirtlichen Gegend ist selbst das Gras tödlich. Und wer - auf
welchem Wege auch immer - die Burg Krayenhorst erreichen
sollte sei weiterhin gewarnt, denn dort gehen Geister und außerderische
Wesen um, die niemanden wieder fort lassen...