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→Beschreibung
:Die Helden reisen in die Wüste und finden den zerstörten Gauklerwagen, samt toter Zugochse. Weitere Spuren deuten auf die tiefere Wüste hin, abseits jeder Pfade. Dort befindet sich eine Mine, in der Sklaven arbeiten. Als Wache dient ein Chimärenwesen. Von den Sklaven erhalten die Helden erste Hinweise.
*Der Turm
:Vom Standort der Mine aus, können die Helden verschiedene weitere wichtige und unwichtige Punkte sehen. Der wichtigste, ist der Turm des Magiers, der Fenrankor wieder auferstehen lassen will.
*Sieg
:Die Helden stören den Magier während eines Rituals. Dieser flieht. Die Helden befreien die Sklaven und reisen zurück nach Iskandera.