Der Zauberer konzentriert sich auf seine Verletzungen und lässt direkt Astralkraft hindurchfließen.
====Wirkung====
Der Zauber vermag direkt Verletzungen zu heilen, Wunden zu schließen und sogar gebrochene Knochen zu richten. Dieser Vorgang kann mitunter schmerzhaft sein. Der kleine Heilzauber wirkt nur auf den Zaubernden selbst. Für je 3 ZfP* wird eine Wunde geschlossen.
====Kosten====
1 AsP = 1 LeP
*Hexen: verbreitet
*Magier: verbreitet
===Heilzauber===
====Probe====
IQ/IN/CH
Stellt X LeP bei Gefährten wieder her====Beschreibung====Der Zauberer konzentriert sich auf die Verletzungen und lässt direkt Astralkraft hindurchfließen. Heilt eventuell auch ====Wirkung====Der Zauber vermag Verletzungen zu heilen, Wundenzu schließen und sogar gebrochene Knochen zu richten. Dieser Vorgang kann mitunter schmerzhaft sein. Für je 3 ZfP* wird eine Wunde geschlossen.(MR Erschwernis?)====Kosten====1 AsP = 1 LeP====Zauberdauer====6 Aktionen====Verbreitung====*Elfen: verbreitet*Druiden: verbreitet*Hexen: verbreitet*Magier: verbreitet
===GiftheilungRegeneration=======Probe====
IQ/IN/CH
Beendet Vergiftungen aller Art====Beschreibung====Der Zauberer legt beide Hände auf die Herzregion des Ziels und spannt ein inneres Netz aus Astralfäden. Wenn Zustände eingeführt====Wirkung====Für je 5 ZfP* steigt die Regeneration um 1 LeP. Die Konstituion für die Regenerations- und Wundenprobe wird ebenfalls um 1 erhöht.
Die Wirkung hält ZfP* Tage an.===Regeneration=Kosten====12 AsP====Zauberdauer====60 Aktionen====Verbreitung====*Elfen: verbreitet*Druiden: verbreitet*Hexen: verbreitet*Magier: verbreitet ===Giftheilung===
IQ/IN/CH
Zauber, der die LeP-Regeneration für eine bestimmte Dauer (abhängig vom FeW) merklich erhöht und die Wundheilung erleichtert (Regeneration 1-3)Beendet Vergiftungen aller Art. Falls über Zustände eingeführt.
== Illusion ==