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→Beschwörungen
== Beschwörungen ==
===Geisterwaffe beschwören===
====Probe====
IQ/IN/FF
=== Necromatia ===
====Probe====
MU/IQ/IN
====Beschreibung====
Der Magier schlägt siebenmal mit dem Stab auf den Boden.
====Wirkung====
Der Zauberer beschwört Untote aus der näheren Umgebung. Diese erscheinen nur wenn sie die negative Energie eines (drohenden) Kampfes spüren.
Bei Gelingen erscheint der erste Geisterkrieger nach 1W Kampfrunden. Für je 10 übrig behaltene ZfP erscheint ein weiteres
r. Die Untoten kämpfen an der Seite des Magiers bis zum Sieg oder ihrer Vernichtung. Danach zerfallen sie zu Staub. Die Kampfkraft der beschworenen Untoten kann dabei variieren. Vom unbewaffneten Skelett bis zum mit einem rostigen Zweihänder bewaffneten Knochenkrieger ist alles möglich.
====Kosten====
13 AsP
====Zauberdauer====
7 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: sehr selten
=== Kampfdämon ===
====Probe====
MU/IQ/CH
====Beschreibung====
====Wirkung====
====Kosten====
====Zauberdauer====
====Verbreitung====
*Hexen: sehr selten
*Magier: selten
===Dornenhände===
====Probe====
====Beschreibung====
=== Kampfdämon Krallen aus Erz===in Varianten? Kann sich gegen Zauberer richten (gesonderte ====Probe auf Beherrschung)?====
===Elementar beschwören=Beschreibung====Beschwört ein Elementar, das auf der Seite des Zauberers kämpft. Feuer/Wasser/Eis/Luft/Erde? Gefahr, dass er sich gegen den Zauberer wendet, ist gegeben. Bei Ausarbeitung aufpassen. Feuerelementare sollten nicht in der Lage sein ganze Wälder oder Häuser in Brand zu stecken.
===Dornenhände, Erzhände=Wirkung====
erscheinen aus dem Boden fast Manns hoch, greifen im Nahkampf an.
====Kosten====
====Zauberdauer====
====Verbreitung====
*Elfen: unbekannt (kann dann fehlen)
*Druiden: sehr selten
*Hexen: selten
*Magier: verbreitet
==Bewegung==