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Bearbeitungen
Änderungen
→Verzauberung (unbelebtes)
temporär Struktur erweichen
====Artefakt erschaffen====
Magische Kraft auf einen Gegenstand übergehen lassen und so Artefakte mit Wirkung erschaffen. Sollte schwierig zu meistern sein und permanente AsP kosten. Anreiz vermeiden, "Wegwerfmagier" zu generieren.
* Artefakt ist an Magier gebunden?
* Artefakt ist an Existenz des Magiers gebunden?
* Artefaktwirkung zeitlich begrenzt (wie bei Tränken)?
====Waffenrune====
zur Verzauberung von Waffen, möglicherweise temporär, Verbreitung Nordahejm und Zwerge?
====Rüstungsrune====
zur Verzauberung der Rüstung, möglicherweise temporär, Verbreitung Nordahejm und Zwerge?
== Rituale ==
=== Bindung ===
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.