2.998
Bearbeitungen
Änderungen
→Verwandlung
==== MR erhöhen ====
Erhöht die MR eines (oder mehrerer) Ziele für eine bestimmte Dauer um X Punkte.
==== Ausweichen erhöhen ====
"Verschwommene Gestalt?"
====Waffe verbessern====
====Trank aufwerten====
====Katzengleich====
Erhöht AT/PA, Ausweichen des anvisierten Ziels für X KR um Y Punkte.
====Eigenschaft erhöhen====
Erhöht MU,IQ,WI,IN,CH,FF,GE,KO oder ST für eine bestimmte Dauer um X Punkte.
====Unermüdlich====
Das anvisierte Ziel spürt keine Auswirkungen durch AU-Verlust während des Kampfes. Erst nach dem Kampf wird die verlorene AU auf einen Schlag abgezogen. -> Überanstrengung/Erschöpfung?
====Steinhaut====
Erhöht den RS des anvisierten Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
== Rituale ==
=== Bindung ===
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.