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<div class="NavHead">ZB 7 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Von Kampfgeschrei, klirrendem Metall und dem beißenden Geruch von Rauch wirst du aus dem Schlaf gerissen. Du springst, deine Waffe ergreifend, auf und siehst dich um. Du hast dein Lager im Schutze eines Felsen, abseits des Weges aufgeschlagen, sodass du vorsichtig um die Ecke lugst. Dein Blick fällt auf einen Trupp Zwerge, der gerade dabei ist eine Gruppe Orks kräftig zu verdreschen.</p>
<p>Dann fällt dein Blick auf die rauchenden Karren und die Leichen am Boden. Es sieht ganz danach aus, als hätten die Orks einen Verbund an Händlern überfallen. Etwas abseits hinter einer kleinen Baumgruppe erblickst du eine Frau die zwei Kinder im Arm hat. Neben ihr stehen mehrere unbewaffnete Männer in edler Kleidung. Scheinbar die Kaufleute, denen die brennenden Ochsenkarren gehören.</p>
<p>Die Zwerge haben keinerlei Probleme gegen die Orks, die bereits zu fliehen beginnen. Zwei der Zwerge wechseln ihre Waffen und nehme ihre Armbrüste vom Rücken. Von den fünf fliehenden Orks kommt keiner mehr weiter als zwanzig Schritte, bevor sie leblos zu Boden fallen.</p>
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<success>
<p>Zwar ist nun kein Ork mehr für dich übrig, aber so schlimm ist das auch nicht. Du kommst hinter dem Felsen vor. Die Zwerge sehen offenbar keine Gefahr in dir und beginnen sofort mit dem Löschen der Ochsenkarren und der Reparatur. Doch allzuviel ist nichtmehr zu machen, von den sechs Karren sind vier nicht mehr zu retten.</p>
<p>Du schließt dich an und versuchst ebenfalls zu helfen.</p>
<challenge talent="Stellmacher" mod="6">
<success>
<p>Du unterstützt einen Zwerg bei der Reparatur eines Ochsenkarren. Dankbar nehmen die Händler sämtliche Hilfen an. Da nichtmehr wirklich viel zu retten war, können sie niemanden bezahlen.</p>
<p>Einer der Zwerge kommt am Ende auf dich zu und erzählt dir: <q>Passt auf wenn ihr alleine weiterreist. Die Orks sind sehr aktiv in dieser Gegend.</q></p>
</success>
<failure>
<p>Du versuchst einen Zwerg dabei zu unterstützen einen Karren zu bauen. Als er deiner Meinung nach einen Fehler macht, weist du ihn darauf hin <q>Hey nicht darein, der Pflock muss hierher"</q>, deutest du auf die Verbindung zwischen Rad und Achse.</p>
<p>Der Zwerg scheint dir zu vertrauen, schlägt den Pfloch in die von dir gezeigt Stelle und plötzlich kracht die Achse durch. Der Wagen ist hinüber. Die Umstehenden schauen dich böse an und du siehst ein das du hier nicht lämnger willkommen bist.</p>
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Du beschließt die Szene weiter zu beobachten, aber bleibst sicher hinter deinem Felsen versteckt. Die Zwerge helfen den Händlern die Karren zu löschen und auch bei der Reparatur helfen sie. Doch allzuviel ist nichtmehr zu machen, von den sechs Karren sind vier nicht mehr zu retten. Schließlich zieht die Gruppe mit dem Schutz der Zwerge weiter. Auch du gehst schließlich weiter deinem eigenen Ziel entgegen.</p>
</failure>
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<div class="NavHead">Quest 1 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>