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Berserkerkraut

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Die Seite wurde neu angelegt: „==Beschreibung== Sorgt für einen berserkerhaften Zustand des Kämpfers. Vorsicht ist geboten! ==Wirkung nach Qualitätsklassen== ===Murks=== Der Held verlier…“
==Beschreibung==
Sorgt für einen berserkerhaften Zustand des Kämpfers. Vorsicht ist geboten!

==Wirkung nach Qualitätsklassen==
===Murks===
Der Held verliert seinen Kampfeswillen zwei Tage -3 auf Willenskraft.
===fast Murks===
Willenskraft zwar verringert (-2), aber es beginnt in den Fäusten zu jucken (Ringen&Raufen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
===kaum verwendbar===
Willenskraft zwar verringert (-2), aber wenn man sich auf die Wirkung einlässt kommt man auch mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
===mangelhaft===
Willenskraft leicht verringert (-1), aber wenn man sich auf die Wirkung einlässt kommt man auch mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
===brauchbar===
Man kommt mit simplen Waffen besser zurecht (Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +1). Die Wirkung hält 2 Tage an.
===solide===
Ringen, Raufen, Wuchtwaffen und Zweihandwuchtwaffen +2. Die Wirkung hält 2 Tage an.
===gut===
Du spürst den Kampfesdurst! Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen +3; Raufen und Ringen +6. Die Wirkung hält 2 Tage an.
===nahezu perfekt===
Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen, Zweihandflegel +4; Säbel +3; Raufen und Ringen +10. Die Wirkung hält 1 Woche an.
===Superior===
Wuchtwaffen, Zweihandwuchtwaffen, Kettenwaffen, Zweihandflegel +5; Säbel +4; Raufen und Ringen +14. Die Wirkung hält 1 Woche an.

[[Kategorie: Alchimie]]
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