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Zauber gibt es in zwei Klassen. Klein Mindere und GroßGroße. Klein wird direkt in der Akademie gelehrt. Groß Große Zauber benötigt einen Zauberkristall (erreichbar durch Questen? Käufe?).
Bei Talentabfragen für nicht aktivierte Talente einen Wert entsprechend des Zaubers zurückgeben bsp. Schlösser Knacken Zauber -> Schlösser knacken modifizieren auch wenn nicht aktiviert.
=== Beschwörungen ===
==== Nekromantie (groß) Necromatia ====
MU/IQ/IN
Zauberer beschwört Untote in der näheren UmbgebungUmgebung. Diese erscheinen nur wenn sie die negative Energie eines (drohenden) Kampfes spüren (-> verhindert nötige Berücksichtigung in Städten und Questen)
Bei Gelingen erscheint ein Skelett nach 1W Kampfrunden. Für je 10 übrigbehaltene übrig behaltene FeW erscheint ein weiteres. Sie kämpfen an der Seite des Magiers bis zum Sieg oder ihrer Vernichtung. Danach zerfallen sie zu Staub. Waffen nutzen sie was sie bei sich haben.
Verschiedene NPCs erstellen und zufällig auswählen.
in Varianten?
=== Verwandlung ===
==== Zunge des Feilschers (klein) ====
Höheres feilschen aber mit negativen Auswirkungen? Evtl. dämonisch?
==== MR erhöhen ====
==== Ausweichen erhöhen ====
=== Illusion ===
==== Spiegelbilder (groß) ====IQ/INCH/GECHDer Zauberer verrenkt sich und erzeugt ein oder mehrere Ebenbilder seiner selbst. Die Spiegelbilder führen eigene Angriffe und Paraden aus, verursachen allerdings keinerlei Schaden. Sie lenken im Kampf den Gegner ab, welcher das richtige Ziel nicht mehr erkennen kann.
=== Kampf ===
==== Magischer Schild (groß) ====
IQ/IQ/WI
Der Zauberer erschafft einen magischen Schild den er wie einen normalen Schild im Kampf führt. Je nach FeW klein/groß/sehr groß mit unterschiedlichen PA-Boni ohne AT Defizit.
==== Magische Rüstung (groß) ====
IQ/IQ/WI