In diesem Abschnitt werden nur die Grundlagen des Kampfes erklärt. Für den Ablauf siehe [[Kampfablauf]]. Der [[Fernkampf]] wird im Kampf abgewickelt, hat aber einige Besonderheiten.
==KampfablaufKampfwerte==
====Initiative====
Die Initiative des Charakters, sowie die Initiative der Verbündeten und Gegner entscheidetSie bestimmt, wer im Kampfgeschehen als erstes eine Aktion ausführen darfden Kampf beginnt, bzw. , bei mehr als zwei Beteiligten, wann welcher Kampfteilnehmer mit seiner Aktion man an der Reihe ist. Sie ist abhängig vom rasseabhängigen Grundwert, sowie eventueller [[Sonderfertigkeiten#Kampfreflexe|für Initiative + evtl. Sonderfertigkeiten]] (wie Kampfreflexe und Kampfgespür), von der [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] (ausgelöst durch Rüstungsteile) und von der verwendeten Waffe. Für den (Beim eigentlichen Initiative-Wurf wird eine W6 geworfen und Kampf kommt noch das Ergebnis dem Initiativeeines W6-Wert hinzugezählt. Der Charakter/Verbündete/Gegner mit der höchsten Initiative darf die erste Aktion ausführen. Alle weiteren Charaktere/Verbündete/Gegner führen ihre Aktionen dann in Reihe nacheinander aus. (Der mit der niedrigsten Initiative hat hat die letzte Aktion der RundeWurfes hinzu.).Ein [[Patzer]] bei einer Parade oder einem Angriff kann die Initiative im Kampf senken und so die Kampfreihenfolge verändern.
====Attacke/Parade====