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Drakhun

2.618 Bytes hinzugefügt, 10:22, 5. Jan. 2021
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Interessanterweise haben die Drakhuner einen gewissen Stolz auf ihr kleines Fleckchen Hölle entwickelt und identifizieren sich sehr mit ihrer Stadt.
==Gebäude= Herkunft des Namens === === Wappen === === Politik === === Geschichte === === Einwohner ===In der Stadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völker. === Berühmte Personen === === Berühmte Bauwerke ===
* '''Fort Drakhun:''' Ein gewaltiger Bau aus schwarzem Vulkangestein, welches sich überall auf den Inseln finden lässt. Diese gewaltige Festung ist das absolute Gegenteil eines einladenden Ortes. Die Experimente des Schlossherren gelten selbst unter manch anderem Schwarzmagier als unheilig, wider die Natur und völlig wahnhaft. Drei Türme ragen etwa 20 Schritt hinauf in den Himmel und der eigentliche Bergfried in ihrer Mitte ist nur wenig kleiner. Ein doppelter Ringwall umgibt die gesamte Wehranlage und nur wenige Gesindehäuser und Ställe befinden sich in seinem Inneren. Der Pfad hinauf zur Burg wird in der Regel bewacht, auch wenn es nur erstaunlich wenige Wachsoldaten zu geben scheint. Dies allerdings machen ihre Klauen und Reißzähne jedoch eindeutig wieder wett, möchte man meinen.
==HändlerStadtbild =====Masfar Enxalm - Edelsteinschleifer(Wechselstube)===Ein Mann mittleren Alters öffnet die Tür erst zögernd einen kleinen Spalt. Nachdem er dich misstrauisch beäugt hat, macht er eine Geste einzutreten. Der Mann sieht ziemlich blass, gar krank aus, doch seine leuchtend grünen Augen zeugen von Wachsamkeit und Intelligenz. Er trägt einen tief über die Stirn gezogenen Hut mit breiter Krempe und seinen Hals schmückt ein seltsam geformtes Amulett. Er rückt den Hut noch einmal zurecht, zieht ein Paar weiße Stoffhandschuhe aus und streckt seine Hand zu Begrüßung aus: „Thabita zum Gruße, was führt dich zu mir?“
===Mildamea Ypner - Lebensmittel= Banken ====<div class="NavFrame collapsed">Ein großer Rauchabzug<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Vellhafener Handelsbank:''' DDas Ladengeschäft der Salzhandelsgilde ist wohlbekannt. Wer aber das geheime Passwort sagt, befeuert von zwei Gussöfenwird diskret in einen Nebenraum geführt. Nachdem der speichelleckerische Angestellte auf eine bestimmte Art an ein Regal geklopft hat, fällt dir sofort ins Augeschwingt dieses zur Seite und gibt den Blick auf einen Schreibtisch frei, als du die Räumlichkeit betrittst. Die hinter dem ein oder andere Speise gibt es hier sogar warmfetter vernarbter Mann unfeststellbarer Herkunft sitzt. Erstaunt blickt Mildamea dich Der Siegelring an, ist sie doch sonst eher einheimische Kundschaft gewohntseinem Finger zeichnet ihn als Vertreter der Vellhafener Handelsbank aus. Neben ihm steht eine geöffnete Schatulle voller Münzen. "Du brauchst Proviant?" Fragt sie lachend, wohl wissend, dass Nachdem der Schrank hinter dir nicht immer bewusst wieder zugeschwungen ist, was du hier kaufstfragt er dich knurrend nach deinem Begehr.</div></div>
==Schulen==Gasthäuser ===Balnazie Mandoy - Lehrmeister=<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>Landläufig würde man sagen<div class="NavContent">* '''Zum goldenen Weinpokal (Miese Absteige):''' Das Gasthaus der drei Lügen - kein Gold, eine Hexe, wie man sie sich vorstelltkein Wein und nicht gastlich. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dirTrotzdem ist diese Kaschemme bei Einheimischen recht beliebt. Auf der Schulter thront wippend ein schwarzer Vogel Zu jeder Tag- und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "LosNachtzeit kann man hier einkehren, kommt schon"Zimmer gibt es zwar nicht, zetert sie, "wo sind die Gulden?"aber dennoch nutzen viele Matrosen diesen Ort um unweit des Hafens zu nächtigen.*Kryptographie Wissenschaftliches Kolloquium </div>*Selbstbeherrschung Kurs für Fortgeschrittene *Sinnenschärfe Forschungs- und Diskussionsrunde</div>
===Naugáyamar - Lehrmeister=Händler ====<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Dunkel * '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und böse klingt Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.* '''Bei Magister Sandohaan (Alchimist):''' Ein beißender Geruch schlägt dir entgegen, als du durch die tiefe sonore Stimmeteppichverhangene Tür ins Innere des Geschäfts eintrittst, wo du dich sogleich inmitten diverser blubbernder und rauchender Gefäße und Apparaturen wiederfindest. Es dauert einige Augenblicke bis du dich orientiert hast und den Verkäufer entdeckst, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringtauf einem Holztresen gerade mehrere Pilze in einem Mörser zerstampft. Eine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Auffällig hell Während du dich noch fragst, ob der gelbe Hautton seiner Hände natürlichen Ursprungs sein kann, hat dich der Herr auch schon bemerkt und schimmernd blinkt ein Schutzpentagramm blickt dich mit seinen ungewöhnlich großen Pupillen erwartungsvoll an seinem Hals. * '''Peregons Waffenschmiede (Waffenschmiede):''' Als er dich mit einer Geste auffordertdu das Haus des Waffenhändlers erreichst, einzutretenden man dir empfohlen hast, erblickst bleibst du erst einmal verdutzt stehen. Die Türe scheint offen zu stehen, allerdings lässt sich nicht erkennen, was sich dahinter befindet. Außerdem stellst du fest, dass die Luft im Bereich der Türe seltsam geformte Ringe an seiner Handzu vibrieren scheint. Nach kurzem Zögern nimmst du jedoch deinen Mut zusammen und trittst langsam durch die Türe. Einen Augenblick später findest du dich in einem äußerst geräumigen Raum wieder und wunderst dich, dass man die Größe des Geschäfts von Außen gar nicht erkennen konnte. Neugierig blickst du dich um und lässt deinen Blick zwischen den Vitrinen mit exotischen Waffen schweifen. Gelegentlich blickst du auch zu den 3 Kampfflächen, auf denen andere Kunden gerade Waffen im Zweikampf mit Sklaven ausprobieren.Ob du das vor dem Kauf auch machen solltest*Magira Wissenschaftliches Kolloquium '''Ledermacher Sundwerk (Rüstungsmacher):''' Da Metall sehr selten auf den Inseln ist, kann Meister Sundwerk mit seinen Lederrüstungen kaum über mangelnde Kundschaft klagen. Als du den kleinen Laden in der engen Ledermacher Gasse besuchst, ist dieser gerade dabei einige neue Teile in der Auslage zu platzieren.*Magiraglyph Forschungs'''Artefakte und Verwunschenes (Artefaktschmiede):''' Magister Fragiel ist ein Artefaktmagier, der vor einigen Jahren aus dem Heiligen Kaiserreich nach Drakhun geflohen ist. Angeblich sollte er wegen Experimenten an entführten Reisenden auf dem Scheiterhaufen verbrannt werden. Dir gegenüber wirkt er aber wirklich Charmant - und Diskussionsrunde vielleicht sind es auch die typischen Gerüchte um in Ruhe gelassen zu werden.</div>*Magietheorie Forschungs- und Diskussionsrunde</div>
==Tavernen==Kampfschulen und Lehranstalten ====Zum goldenen Weinpokal - Kaschemme<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Das Gasthaus * '''Balnazie Mandoy (Lehrmeister):''' Landläufig würde man sagen, eine Hexe, wie man sie sich vorstellt. Eine weißhaarige Alte, gekleidet in eine scheinbar eben so alte Kutte mit Kapuze steht vor dir. Auf der drei Lügen - kein GoldSchulter thront wippend ein schwarzer Vogel und ihre Stimme reißt dich aus deiner Faszination. "Los, kommt schon", zetert sie, kein Wein "wo sind die Gulden?"* '''Naugáyamar (Lehrmeister):''' Dunkel und nicht gastlichböse klingt die tiefe sonore Stimme, welche aus der schwarzen Robe an dein Ohr dringt. Trotzdem ist diese Kaschemme bei Einheimischen recht beliebtEine Ehrfurcht erregende Aura umgibt Naugáyamar. Zu jeder Tag- Auffällig hell und Nachtzeit kann man hier einkehrenschimmernd blinkt ein Schutzpentagramm an seinem Hals. Als er dich mit einer Geste auffordert, Zimmer gibt es zwar nichteinzutreten, aber dennoch nutzen viele Matrosen diesen Ort um unweit des Hafens zu nächtigenerblickst du seltsam geformte Ringe an seiner Hand.</div></div>
==BesonderesUmgebung ==In der Stadt leben besonders viele Ausgestoßene fremder Völker.
== Wegweiser ====== Landweg ====
* [[Cheg]] (Magokratie Wiesczarna), 158 Meilen (Landstraße, Dschungel)
==== Seeweg ====
* [[Anchonir]] (Magokratie Wiesczarna), 330 Meilen (Meer)
* [[Sami]] (Magokratie Wiesczarna), 180 Meilen (Meer)
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