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Fertigkeiten

102 Bytes hinzugefügt, 15:40, 3. Nov. 2020
Natur
! Fertigkeit !! Eigenschaften !! Beschreibung
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| '''Ansitzjagd''' || MU/IN/GE || Die Fertigkeit Tiere aus einer stationären Position zu erlegen.
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| '''Fallenstellen''' || IQ/FF/ST || Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.
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| '''Fesseln/Entfesseln''' || FF/GE/ST|| Das Wissen über Knoten und Verschnürungen sowie die Fähigkeit, diese zu machen oder zu lösen. (Auch mit dem höchsten Fertigkeitswert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.)
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| '''Fischen''' || IN/FF/ST || Das Wissen um die richtigen Angelplätze, Köder und Methoden.
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| '''Kräuter suchen''' || MU/IN/FF|| Die Fertigkeit, verwertbare Kräuter zu finden.
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| '''Nahrung sammeln*''' || MU/IN/FF|| Die Fertigkeit in der freien Natur pflanzliche Nahrung zu finden.
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| '''Orientierung*''' || IQ/IN/IN || Das Vermögen, sich überall - beispielsweise anhand der Himmelsrichtungen - zurechtzufinden.
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| '''Pirschjagd''' || MU/IN/GE|| Die Fertigkeit, durch Verfolgung Tiere zu erlegen.
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| '''Spurenlesen*''' || IQ/IN/KO || Die Fertigkeit des Auffindens, Beurteilens und Verfolgens einer Spur.
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| '''Tierheilkunde''' || IQ/IN/FF || Die Fertigkeit Tiere zu heilen.
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| '''Umgang mit Tieren''' || MU/IN/CH || Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren, um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen.
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| '''Wettervorhersage''' || IQ/IN/IN || Das Wissen uoder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen.
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| '''Wildnisleben*''' || IN/GE/KO|| Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Die Natur-"Auffang"-Fertigkeit (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Fertigkeiten passen). In Antamar wird es z. B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)
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==Wissen==
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