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AOQML Library

584 Bytes hinzugefügt, 10:50, 17. Aug. 2020
Geldbetrag von allen Gruppenmitlgiedern
</code>
 ==Geldbetrag von Held/Heldengruppe einziehen==Wenn du von einer Heldengruppe einen Geldbetrag einziehen willst, der von soweit möglich von allen Gruppenmitlgiedernzu gleichen Teilen getragen werden soll, ist das wie folgt möglich. Das funktioniert auch mit einem Solo-Helden. <code xml n> <set name="lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" scope="scene" value="200"/> <include target="/lib/geldausgabeteilen"/> <switch name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"> <case min="1"> <p>Zwar habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können, aber zum Glück bleibt es unbemerkt, dass ihr statt der fehlenden <get name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"/> ein paar Knöpfe anstatt klingender Münzen übergeben habt. </p> </case> </switch></code> Dem Helden bzw. all Helden einer Gruppe wird ein Gesamtbetrag "lib-geldausgabeteilen-preis" abgezogen.
Der tatsächliche Zahlbetrag und der Restbetrag wird in je einer Variable zurückgegeben.
Bei einer Gruppe wird der Betrag möglichst gleichmäßig auf die Helden verteilt wird.
Können einzelne Helden ihren Anteil nicht tragen, muss dieser von anderen Helden übernommen werden.
Bei einem Einzelhelden zahlt dieser soviel wie er hat.
BeispielInput-Variable:<code xml>- lib-geldausgabeteilen-sollbetrag Die zu zahlende Gesamtsumme. </code> Ergebnis-Variablen:
<code xml>
<set name="- lib-geldausgabeteilen-sollbetrag" valuezahlbetrag (scope="200scene"/>)<include target="/lib/geldausgabeteilen"/> der tatsächlich bezahlte Betrag als positive Zahl<switch name="- lib-geldausgabeteilen-restbetrag"> <case min(scope="1scene">) <p>Zwar habt ihr nur <get name="lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag"/> zahlen können, aber die Differenz zum Glück bleibt es unbemerkt, dass ihr statt der fehlenden <get name="lib-geldausgabeteilen-restbetrag"/> ein paar Knöpfe anstatt klingender Münzen übergeben habt. </p> </case></switch>Sollbetrag als positive Zahl
</code>
 
[[Kategorie:AOQML]]
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