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Rathos

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Athos
====== Bekannte Orden der Kirche ======
 *Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers, genannt Adlerorden (nur Männer), Sitz in [[Murillo]]*Bund des Schwertes, Stammsitz in [[Lotahal]]*Orden vom Blute Derathors, Stammsitz in [[Amartrutz]]*Orden vom Tempel der untergehenden Sonne, genannt Templer, Sitz in [[Hohenfels]]
*Schwesternschaft des reinigenden Zorns (nur Frauen), Stammsitz
*Mercenarierorden (Haus Alvion, Athos-Anhänger), Stammsitz bei [[Freital]]*Orden der kühnen und streitbaren Verteidiger der Krone derer zum Berg der Wulffen, Wolfenritter (Haus Wulffenberg, Athos-Anhänger), Sitz in [[Wulffenberg]]
==== Nuovo Imperio Aurecciani ====
 
Beiname: ''Athos Invictus'' (Athos, der Unbesiegbare)
Viele Söldner verehren den aus Athos' Blut geborenen [[Halbgötter|Rotak]].
===== Weltliche Vertreter =====
 
====== Noviziat ======
 
Mit dem Eintritt in die Athoskirche, üblicherweise im Alter von 8 bis 12 Jahren, beginnt das Noviziat. Sie dienen entweder als Novizen in Tempeln und Kirchen als Vorbereitung für den sakralen Zweig oder als Athosknappen, wenn sie später dem profanen Zweig folgen wollen (oder sollen).
 
====== Profaner Zweig ======
 
Wer das Leben mit dem Schwert, den Tod durch das Schwert und das ehrenvolle Kämpfen im Namen Athos' sucht, der entscheidet sich nach dem Noviziat für den profanen Zweig der Athoskirche.
 
======= Athoslegionär =======
 
Die erste und einzige Weihe in der Laufbahn des profaner Zweiges bringt dem Athosgeweihten den Rang des Athosritters. Die Weihe verläuft ähnlich einem Ritterschlag. Fortan wird der Athosritter einem Feldwebel untergeordnet und führt ab diesem Punkt ein Leben in der Armee Athos'.
 
======= Athoscenturio =======
 
Die Athoslegionäre, die sich vielfach im Kampfe bewähren, haben vielleicht eines Tages die Möglichkeit zum Centurio innerhalb der Athosarmee aufzusteigen. Sie befehligen im Kampf 75 Athoslegionäre.
 
 
======= Hoher Athoscenturio =======
 
4 Athoscenturien bilden im Kampf eine Athoskohorte von 300 Mann. Diese wird dabei von dem Centurio befehligt, der sich durch größte Tapferkeit, Ehrenhaftigkeit oder durch herausragendes taktisches Geschick hevorgetan hat.
 
======= Athoslöwe =======
 
Die Athoslöwen werden vom Praefectus Congregatio Inquisitionis höchstpersönlich ernannt. Sie befehligen 2 bis 5 Athoskohorten, aus denen sich eine Legion von 600 bis 1.500 Mann Sollstärke bildet - die schlagkräftigste Einheit, welche die Athoskirche aufbringen kann. In besonderen Fällen werden Legionen direkt durch den Praefectus Congregatio Inquisitionis befehligt.
 
Im Nuovo Imperio Aurecciani gibt es derzeit zwei Athoslegionen.
 
====== Sakraler Zweig ======
 
Der sakrale Zweig ist wenig auf das Leben in der Armee, als vielmehr auf das eigenständige Dienen ausgelegt. Wer sich für den sakralen Zweig entscheidet, der versucht Athos nahe zu stehen, sucht jeden ehrenhaften Zweikampf. Die Athosgeweihten im sakralen Zweig Leben endweder in einem Tempel oder ziehen umher.
Der sakrale Zweig der Athoskirche beginnt mit der zweiten Weihe, dass heißt, ein Athosgeweihter muss zunächst zum Athoslegionär ernannt werden, ehe er sich für ein Leben im sakralen Zweig entscheiden kann.
 
======= Tempelgarden =======
 
Die Tempelritter des Athos, auch Athostempler oder Templer genannt, kümmern sich um die anfallenden Aufgaben innerhalb einer Tempelgemeinschaft. Darunter fallen Schutz und Kampfausbildung.
 
======= Tempelpriester =======
 
Die Orts- beziehungsweise tempelgebundenen Prieser leisten seelischen Beistand, welcher oft genung eine Kampfesmotivation oder Mutzusprechung ist. Sie kümmern sich innerhalb einer Tempelgemeinschaft um Aufgabe wie die Segnung der Gläubigen oder die Weihe der Wachen. Oft treten sie auf den Tempelvorplätzen als Prediger auf, daher werden sie gelegentlich auch Praetoren, Athospraetoren oder Templerpraetoren genannt.
 
======= Hoheprieser =======
 
Der Hoheprieser steht einer Tempelgemeinschaft vor. Er wird zu gleichen Teilen von Priestern und Garden gewählt und gehört nicht selten beiden Parteien an. Er erhält die dritte Weihe endweder durch einen der Patriarchen oder in besonderen Fällen durch den Lichtbringer selbst.
 
====== Die heilige Inquisition ======
 
Verehrt und gefürchtet ist die Inquisition. Wenn man sich auch immer wieder euphorisch hinter sie stellt, wenn wieder eine Hexe, ein Paktierer oder ein Ketzter seinem flammenden Schicksal zugeführt wird, so überwiegt doch die Angst vor den strengen Idealisten der heiligen Inquisition. Für sie gilt kein Gesetz, als der Wille ihres Gottes. Und sein Wille ist Disziplin, Recht und Ordnung, wie Iatan es wünscht.
 
Die Inquisitoren unterstehen direkt dem Praefectus Congregatio Inquisitionis und haben somit Befehlsgewalt über Athoscenturios, Tempelgarden und Tempelpriester, solange deren direkten Vorgesetze, namentlich Athoslöwen oder Hohepriester keinen entgegengesetzen Befehl ausspsrechen.
 
Jeder Inquisitor trägt stehs eine geweihte Geißel bei sich und ist berechtigt, mit dieser Strafen auszusetzen, welche nur dem Gesetz des Athos unterstehen. Keine weltliche Macht kann das Urteil eines Inquisitors unterbinden ohne eine offene Konfrontation mit der Athoskirche zu provozieren.
 
======= Vollstrecker des Glaubens =======
 
Die Vollstrecker des Glaubens sind eine kleine, oft verschwiegene Untergruppe der Inqusition. Sie haben sich voll und ganz der Durchsetzung des Athos-Glaubens und der Bestrafung von Ketzern verschrieben.
 
====== Wanderpriester ======
 
Athoslegionäre, die noch keinen festen Platz in der Armee gefunden haben oder die gerade keinem Marsch oder Sammelbefehl unterliegen, und Priester/Geweihte, die noch keinem Tempel oder Kirche dienen, wandern oft durch die Welt, um nach ehrenhaften Möglichkeiten des Kampfes oder der Hilfe zu suchen. Viele entscheiden sich nach einigen Jahren dafür, dieses Leben weiterzuführen, um in Abgeschiedenheit ihrem Gott zu dienen, da sie sich bisher für keine Laufbahn entscheiden konnten.
Wanderprieser predigen auf ihren Reisen und in tempellosen Städten die Lehren Athos'.
 
==== Königreich Westendar ====
 
Die beiden mit Abstand wichtigsten Götter im [[Königreich Westendar]] sind Athos und [[Frea|Rhea]]. Dabei ist die Anbetung von Athos überwiegend Männersache und sein Klerus ausschließlich männlich besetzt. Der Doppelkult von Athos und [[Frea|Rhea]] hat zusammen mehr Tempel, Grundbesitz, Kleriker und Einfluss als alle anderen Kulte zusammengenommen. Die anderen Götter hingegen werden, wie zuvor die Stammes- und Ortsgeister der [[Beros]], eher als zweitrangig betrachtet.
 
Athos wird als ''Stierbezwinger'' verehrt, nicht nur als Gott des Kampfes und der Tapferkeit, der Ritterlichkeit und Ehre, sondern als Inbegriff und Quelle der Manneskraft, sowohl bei Mensch als auch Tier. Des weiteren gilt er auch als Feuergott und Blitzeschleuderer (Blitze gelten als ''Feuerspeere des Athos''). Allerdings werden auch Wut, Zorn, Rachsucht und Unbeherrschtheit gerne dem Wirken Athos' zugeschrieben. Abbilder des Athos weisen zumeist einen Schild mit Stierkopf, ein Bündel gezackte oder brennende Wurfspeere sowie wirre bis stachelige Haare als Attribute auf.
 
Die Darstellung dieser beiden Gottheiten als Paar führt oft zu Unstimmigkeiten mit den Hohepriestern des Kaiserreiches, die [[Viata#Iatan|Iatan]] als Gatten der [[Frea|Rhea]] sehen. Sie beruht vermutlich auf der Übernahme des archaischen Naturdualismus der [[Beros]] in die alte Imperiale Staatskirche. Diese Unstimmigkeit, einige andere Abweichungen im Götterkult sowie die mitunter ausufernde Liste von [[Westendars Heilige|westendarischen Heiligen]] haben in der Vergangenheit schon mehrfach zu ernsten Konflikten mit dem Kaiserreich bis an den Rand eines Religionskrieges geführt. In Auretanien wird die westandarische Religion hingegen eher leicht abfällig als "bäurisch kontinental" belächelt.
 
==== Kaiserreich des Südsterns ====
 
Athos, der Gott des Krieges. Er steht für Ehre, Mut und Gehorsam auf dem Schlachtfeld, ebenso wie für kämpferisches oder strategisches Geschick. Vor der Schlacht vor Al´Unfalat vernebelte Krähenmann ihm die Sicht und so führte er Sharif el Rassmus statt den Imperator. Und schlug somit den mächtigen Richtergott Iatan, welcher dem Imperator an seinerstatt zu Hilfe eilte. Athos wird als ein mächtiger Kriegergott wahrgenommen, der selbst Iatan im Kampf besiegen kann. Aber wie in vielen anderen Texten lehrt auch die Athoskirche: "Um zu Siegen reicht es in der Regel nicht, nur ein mächtiger Krieger zu sein!" Im KrdS gilt er als manipulierbar und wankelmütig. Ein Gott, der vielleicht auf der Gegenseite stehen könnte. Daher sind seine Anhänger besonders inbrünstig in ihrer Verehrung. Aber seine Macht ist über die Jahre geschwunden, und es ist zu befürchten, dass er bald nur noch als Halbgott verehrt werden kann.
 
== Rathor ==
[[Datei:Rathor.png|mini|150x150px|Symbol des Rathor]]
Bei den [[Abajaiden]] sowie im [[Großsultanat Emreia]] wird Rathor als Kriegsgott verehrt.
 
=== Mythologie ===
 
=== Mythologie ===
 
=== Vertreter ===
 
=== Artefakte und Heiligtümer ===
 
Das wichtigste Heiligtum steht in der Garnison von [[Al Bar Alrathor]]. Es handelt sich um zwei große steinerne Löwen, die im Sand liegen. In ihrem Innerem befinden sich kleine Kapellen und Lagerräume. Der eigentliche Gottesdienst wird unter Sonnensegeln zwischen den Flanken der Löwen gefeiert. Hierzu gibt es eine vergoldete Lade, die als Altar diennt. So lässt sich der Altar auch mit in den Krieg nehmen.
 
Der Hohepriester trägt zu rituellen Anlässen einen kupfernen Harnisch auf dem ein vergoldeter Löwenkopf abgebildet ist. Ursprünglich hatte er auch einen speziellen Streitwagen, der Rathors Donner genannt wird. Er wurde in einem Tempel als die Götter noch über die Erde wandelten gefunden und seit seiner Wiederentdeckung vom Hohepriester in die Schlacht geführt.. Doch diese Reliquie ist beim Fall Enischas an das Kaiserreich Südstern verloren gegangen. Bisher scheiterten alle Verhandlungen um die Rückgabe.
 
=== Rituale ===
 
=== Feiertage ===
 
=== Regionale Besonderheiten ===
 
==== Abajaiden ====
 
Er wird vor allem von eher kriegerischen Nomadenstämmen und in [[Dorien]] verehrt.
 
==== Großsultanat Emreia ====
 
In [[Großsultanat Emreia|Emreia]] wird Rathor am meisten als Gott des Kampfes und Krieges von den Adligen verehrt. Um Gegner einzuschüchtern, wird oft sein Löwenkopf zur Zierde der Sensestreitwagen benutzt.
Der Rathorglaube spielt vor allem bei Soldaten eine große Rolle. Als Inbegriff von Tapferkeit kann er auch bei Adeligen und Abenteurern verehrt werden. Vielfach steht seine Verehrung jedoch mit der Disziplin Nahubis in Konkurenz.
 
===== Die Rathor-Kirche im Großsultanat =====
 
Vertreter Rathors finden sich oft in der Nähe der wenigen Berufssoldaten Emreias bei den Garnisonen. Hohepriesterin [[Nesrin die Furchteinflößende]] residiert im Haupttempel in [[Al Bar Alrathor]].
 
Rathorpriester sind meist Veteranen oder invalide Soldaten. Für gewöhnlich tragen sie keine besondere Kleidung, sondern weiterhin die Rüstung aus ihrer Zeit als Soldat.
 
Rathor besitzt keine Reguläre Tempelgarde. Wozu auch, wenn fast jeder Anhänger gut mit einer Waffe umgehen kann und die meisten Heiligtümer sich in einer Garnison befinden.
 
Rathor ist zumindest für die Moral der Truppen wichtig. Daher gibt es auch ein breites Schnittfeld mit Einfluss der Wesire und Adeligen, die die Armee kontrollieren. Wie die meisten Militaristen, steht auch die Rathorkirche der Sultana kritisch gegenüber, da sie ihre Politik als zu schwach empfinden.
 
===== Rituale =====
 
Vor allem innerhalb des Militärs kommen den Ritualen der Rathorkirche wichtige Bedeutung zu. Jeder Berufssoldat zahlt einen Teil des Soldes als Steuern an die Rathorkirche ein. Im Gegenzug bekommt wird er finanziell gegen Invalidität und im Alter abgesichert. Viele ehemaligen Soldaten treten dann auch als Laien oder Priester in den Dienst Rathors ein.
 
Die Hohepriesterschaft wird alle 6 Jahre in einem Turnier ermittelt. Der Hohepriester erhält hier dann auch seinen Ehrentitel.
 
 
== Elahim ==
 
Dies hier ist ein Platzhalter, bis geklärt ist, welche Wesenheit im Elahim-Glauben als Abbild Viatas gesehen werden kann.
 
 
== Ismära ==
[[Datei:Ismära.png|mini|150x150px|Symbol der Ismära]]
Ismära (Eisjungfer), die Göttin des Winters und der Berge, ist bei den [[Nordahejmr|Nordahejmrn]] die Schutzpatronin sowohl des kriegerischen Kampfes, als auch des sportlichen Wettkampfes.
 
Einige [[Norlander]] weihen auch ihre Waffen - oder sich selbst - der Ismära. Dazu fahren sie zur Flamme der Ismära im Süden [[Fuglarsholmr|Fuglarsholmrs]]. Die genaueren Umstände sind unbekannt, aber diese Waffen tragen spezielle Markierungen.
 
 
== Ra'Thorr ==
 
Bei den [[Charukin]] ist Ra'Thorr Gott des Mutes und Kampfes. Zu seiner Ehre tragen die Stammeskrieger der [[Charukin]] Tiermasken und versuchen, seine Gunst durch wilde, animalische Tänze zu erlangen.
 
Er ist der männliche Part des Götterpaares mit [[Lika#Licarra|Licarra]].
 
 
== Bìog às a' slaighre ==
[[Datei:Biog-as-a-slaighre.png|mini|150x150px|Symbol der Bìog às a' slaighre]]
Sie ist nach dem [[Königreich Lúnasadh|lúnasadhischen]] Alten Glauben die Göttin der Jagd und des bewaffneten Kampfes. Eine Patronin der Jäger, Soldaten und Ordnungshüter. Ihr Name bedeutet ''Klang des Schwertes''.
 
 
== Hamasatu ==
 
Der Glaube der [[Aichihiro]] unterscheidet sich grundsätzlich von dem der Menschenvölker auf [[Eriath]] und [[Anteria]]. Das Leben soll durch die sieben Weisheitsprinzipien geleitet werden.
 
Hamasatu prägt das Leben, weil dies das Weisheitsprinzip des Kampfes, des Krieges, der Gerechtigkeit und der Ehre ist.
 
 
== Jaqatli ==
[[Datei:Jaqatli.png|mini|150x150px|Symbol des Jaqatli]]
Jaqatli ist der Kriegsgott der [[Xetoka]].
 
=== Mythologie ===
 
Jaqatli wird als [[Jaguar]] dargestellt, weshalb der [[Jaguar]] dort als heiliges Tier gilt und nicht gejagt und schon gar nicht getötet werden darf. Wer dies dennoch tut, wird als Opfer dargebracht. Als kriegerisches Tier verkörpert der [[Jaguar]] für die [[Xetoka]] Mut, Stolz und Entschlossenheit.
 
=== Vertreter ===
 
Die Jaqatli-Priester werden jahrelang in den Kampfkünsten und vor allem in der destruktiven Magie unterrichtet. Nach ihrer Ausbildung stehen sie in einem hohem Stand und werden sehr geschätzt, denn sie stellen die Elite der xetokanischen Armee und eine immense Gefahr für jeden Gegner dar. Die leichten Roben, die von ihnen getragen werden, sind immer rot und dienen als Erkennungszeichen.
 
=== Rituale ===
 
In der unruhigen Vergangenheit Xetokas wurden vor Schlachten dutzende Kriegsgefangene geopfert, um Jaqatli auf ihre Seite zu bringen und ihn und sich mit dem Blut in Raserei zu versetzen. Man schmierte seine Haut auch mit dem Blut ein, stellt rot doch die Farbe dieser Gottheit dar.
Von ihrem Gott erhalten die Priester als Dank für ihre Opfer magische Kraft, die sie nutzen, um verschiedenste Zauber zu wirken.
 
=== Artefakte und Heiligtümer ===
 
=== Verbreitung ===
 
Der Glaube an Jaqatli beschränkt sich auf das Reich der [[Xetoka]].
 
 
== Großer Bruder ==
 
Der Große Bruder wird von den [[Kathari]] als Gott des Kampfes und Krieges verehrt. Die Verehrung erfolgt von männlichen Anteil der Bevölkerung, sehr selten kommt es zu Verehrung durch Frauen.
 
=== Vertreter ===
 
Unter der Herrschaft eines Ordensmeister existiert nur ein einziger Orden, der aus der Elite der kämpfenden [[Kathari]] gebildet wurde. Der Ordensmeister berät auch den König der [[Kathari]], der [[Ala'Beó]] genannt wird.
 
 
== Mara ==
[[Datei:Mara.png|mini|150x150px|Symbol der Mara]]
Bei den [[Amazonen]] ist Mara die Göttin des Kampfes, des Zusammenhalts und der Ordnung. Sie sorgt immer für genügend Nahrung und beschützt die [[Amazonen]]. Sie wird durch Mut und Ehre im Kampf geehrt.
 
=== Mythologie ===
 
Sie steht nicht in Konkurrenz zu [[Frea|Vena]], der anderen Amazonengöttin; manche glauben sogar, es handle sich um zwei Auslegungen derselben Gottheit. Mara erscheint nur den Amazonen, welche die Gabe haben, bevor sie sich auf Wanderschaft begeben. Haben sie diese angetreten, erscheint ihnen nur Mara, und das jede Nacht, solange bis sie ihre Wanderschaft beendet haben.
 
In vielen Träumen erscheint Mara ihnen auch als Tier, vornehmlich als Löwe, mal männlich, mal weiblich.
 
=== Vertreter ===
 
==== Priesterinnen ====
 
In den Amazonenburgen haben immer wieder Frauen die "Gabe", dass sich die Göttin in ihren Träumen zeigt und sie so die Amazonen vor Unheil, Gefahren warnt, oder ein Blicke in freudige Ereignisse gewährt.
Diese werden sich dann den Deutungen der Träume üben und sich um Anhäufung und Weitergabe von Wissen bemühen und werden so zu Priesterinnen.
 
Die erste und somit wahrscheinlich bekannteste war [[Eurybia saya Tanyi]]. Sie war die erste zu der Mara gesprochen hat. Sie hatte einen Traum, in diesem begegnete sie einer Frau, die sich als Mara ausgab. Sie sprach mit in einem alten Dialekt, den sie zwar meist Verstand, aber sich oft etwas zusammen reimen musste und so gab es auch das eine oder andere Missverständnis.
 
Das wohl entscheidendste Missverständnis war, Mara nannte die Bewohner „Amne zem Mara“ was so viel heißen sollte wie „Mütter der Mara“, sie meinte damit, dass die Dorfbewohner und ihre Nachfahren von Mara erzählen sollten, damit sie nicht in Vergessenheit gerät und ihnen weiterhin zur Seite stehen kann. Eurybia verstand es aber nicht und übernahm es so, wie sie es Verstanden hat als „Amnezem“ was sich mit der Zeit in „Amazonen“ änderte.
 
Sie leitete die Amazonen zur Zeiten Zeit [[Kaiser Octarius]] [http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Chronologie_des_S%C3%BCdstern 1067 AZ] und errichtete mit die erste Amazonenburg die seit dem ihren Namen trägt.
 
===== Jungpriesterinnen =====
 
Das sind diejenigen, bei denen Mara in jungen Jahren erscheint, sie entscheiden sich dann früh für das Priesterinnen leben und bereiten sich auf ihre Wanderschaft vor.
 
===== Wanderpriesterinnen =====
 
Sie sind auf Wanderschaft und ihnen erscheint Mara jede Nacht, das soll sie mit den Zeichen vertraut machen, weil sie vielleicht eines Tages ihre Schwestern vor großem Unheil bewahren muss. Des weiteren bekommt sie Visionen zu Ihrem Weihe Ritual.
 
===== Burgpriesterinnen =====
 
Dies sind Priesterinnen nach ihrer Wanderschaft, die sich dann als Lehrmeisterinnen, Bibliothekarinnen, Ärztinnen, usw. in die Gemeinschaft einbringen, je nach dem welchen Weg Mara für sie bestimmt hat.
 
===== Hohepriesterinnen =====
 
Sie lenken die diplomatischen Beziehungen der Burg, sind für Eheschließungen zuständig und leiten neben dem jeweiligem Oberhaupt die Burg. Manche behaupten sogar, das in Wirklichkeit die Hohepriesterin die Burgen regieren, da sie von dem Tage nach der Wanderschaft bis kurz vor ihrem Tode das Amt innehaben.
 
=== Rituale ===
 
Wenn junge Priesterinnen von ihrer Wanderschaft zurück kommen werden sie herzlich empfangen und gefragt wann sie für die Weihe bereit seien. Zu dem genannten Zeitpunkt finden sich alle Priesterinnen des Dorfes in dem Haus der ältesten unter ihnen ein. Dort findet dann das geheime Ritual ihrer Weihe statt.
Während ihrer Wanderschaft haben sie in den Träumen den Tag ihrer Weihe gesehen und was sie dort zu tun haben. Das ist bei jeder etwas anderes und wenn sie es erfolgreich gedeutet haben. Wird sie geweiht und darf nun das Burgwappen tragen.
 
=== Feiertage ===
Es gibt keine bestimmten Tage an denen gefeiert wird, jedes mal wenn eine Amazone von ihrer Wanderschaft wieder kommt, gibt es ein kleines Fest, je mehr gleichzeitig eintreffen, desto größer wird es
 
=== Verbreitung ===
Der Glaube wird nicht durch Kirchen oder Schreine untermauert, die zu Ehren von Mara gebaut wurden. Es sind vielmehr die Geschichten und Erzählungen der Priesterinnen und das ehrenvolle verhalten im Kampf, sowie der Umgang miteinander der die Lehren von Mara verbreiten.
Meist wird sie von den [[Amazonen]] in den Burgen verehrt, da die Priesterinnen meist keinen guten Umgang mit der Waffe haben und daher selten Reisen, die die unterwegs sind und zu Mara beten, sind Amazonen die zu irgendeiner Burg gehören. Im Gegensatz sind die die zu Vena beten, das sind die Amazonen auf Wanderschaft, die sich frei bewegen und keine feste Bindung zu einer Burg haben, aber in jeder immer willkommen sind.
== Lenearon ==
Scherubie der Aufrichtigkeit, der Ehre, der Folgsamkeit und des Respekt.
Für die [[Eiselfen]] die Scherubie, mit der sie sich am meisten identifizieren. Jede andere [[Elfen|Elfenkultur]] hat den Bezug zu dieser Scherubie verloren. Allein die Eiselfen konnten durch ihre Flucht vor [[Saeron|Marktock]] den Bezug zu Lenearon erhalten.
== Orroghar ==
[[Datei:Orroghar.png|mini|150x150px|Symbol des Orroghar]]
Für die [[Halblinge]] steht Orroghar für Krieg und zum Teil auch für Gräueltaten.
=== Mythologie ===
Dargestellt wird Orroghar als orkisch aussehender, meist auch vernarbter Mann. Sein wankelmütiges Gemüt lässt ihn für viele [[Halblinge]] als unberechenbar erscheinen. Als die [[Halblinge]] damals von den [[Orks]] aus ihren Ländereien vertrieben wurden, soll Orroghar unter dem Einfluss von [[Nerga|Xamria]] gestanden haben. Mit der Ankunft der Halblinge in den [[die freien Flusstäler|freien Flusstälern]] hat [[Simet|Bardaold]] den Geist des Krieges wieder beruhigt. Seither fürchtet man in den Tälern die Zeit in der [[Nerga|Xamria]] wieder Einfluss auf Orroghar nimmt und neues Blutvergießen beginnt.
=== Vertreter ===
*Als Die Priester des [[Simet|Großen Erdgeistes]] vertreten auch die übrigen Geister. === Feiertage === '''3.Hoffnungsmonat''''''Friedensritual'''. Hier halten die [[AthosPrischamen‎]]'''ein Ritual ab, Staats- um [[Simet|Bardaold]] und Ratsgott des KriegesOrroghar zusammenzuführen und so den Frieden beizubehalten. == Verbreitung === Verehrt wird Orroghar nur unter sehr wenigen [[Halblinge|Halblingen]]. Meist handelt es sich um halblingsche Krieger, im Heiligen Kaiserreichsdie ihn um Beistand bitten.*Ein hoher Gott im  == Andere Kulturen ==  === Gorbhas ===[[Kaiserreich Datei:Gorbhas.png|mini|150x150px|Symbol des SüdsternsGorbhas]] Gorbhas ist ein sehr strenger Gott und wird dementsprechend auch sehr gern von den [[Goblins#Beziehungen zwischen Mann und Frau|Knechtschaftsvätern]] der [[Goblins]] angebetet. Er verdient den Beinamen ''Der Strenge'', denn seine Befehle (oder die Befehle seiner Sprecher) müssen sofort befolgt werden, sonst drohen schlimme Strafen. Dem Glauben nach schickte Gorbhas den [[AthosSaeron|Einsamen Wanderer]]'''auf den ewigen Weg der Suche. Er gilt als manipulierbar und wankelmütigSeit der Zeit sucht [[Saeron|Der Einsame Wanderer]] nach Halbgöttinnen für seinen Harem. Ein  Gorbhas ist nicht nur der Gott der vieleicht auf Strenge, sondern auch der Gegenseite stehen könnteWächter über Ordnung. Er berät sogar [[Lika#Lykanthra|Lykanthra, die Rattenmaus]], falls sie es wünscht. Sonst mischt er sich selbstverständlich nicht in ihre Geschäfte ein.*In Sollte [[Nuovo Imperio AureccianiLika#Lykanthra|AuretianienLykanthras]] Ordnung in Gefahr sein, verteidigt er diese mit seinen mächtigen und zerstörerischen Kräften – wobei er dabei nicht nur auf seine Kraft und Kampferfahrung zurückgreift, sondern sich auch der Heimtücke und Arglist des Einsamen Wanderers bedient. Die [[Königreich WestendarGoblins#Beziehungen zwischen Mann und Frau|WestendarKnechtschaftsväter]] gilt '''machen es Gorbhas gleich, beraten die [[AthosGoblins#Lebensweise|Athos InvictusSippenmutter]]''' als Staatsgottund beim Angriff auf die Sippe stehen sie in den ersten Reihen, um die Sippe zu verteidigen, falls sich keine Gelegenheit bietet, die Feinde aus dem Hinterhalt ihres Lebens zu berauben.  === Hiu ===[[Datei:Hiu. Er gilt als Herr png|mini|150x150px|Symbol des Hiu]]Bei den [[Naàhn]] ist Hiu der Gott des Krieges, loyaler Gefolgsmann Kampfes und des Jähzorns. Er ist Bruder von [[IatanAgir|Ikan]] und steht für Mut, Ehre und Loyalitätbeschützt dessen Thron.*Im ==== Mythologie ==== In seinem Namen gehen die jungen [[LúnasadhNaàhn]] auf Beutezüge. Er ist Schutzpatron der Manoki.  ==== Vertreter ==== Hiu hat selten eine organisierte Priesterschaft. Das liegt zu einem daran, dass bei ihm unterschiedliche Aspekte verehrt werden. Zu anderem sind seine kultischen Funktionen meist mit bestimmten Situationen verbunden. So kann es der junge Hiu auf seinen Reisen sein, Hiu als '''Mann [[Bìog às a' slaighreAphos|Sisiks]]''' verehrtoder Hiu als Schützer des Throns.*Bei den Alle diese Dinge wurden in einem Mythos, dem sogenanten [[GoblinsHiu Zyklus]] als '''zusammengefasst. ==== Rituale ==== Viele [[GorbhasManoki]]'''identifizieren sich mit dem jungen Hiu auf Reisen. Auch wenn es keinen ofiziellen Kult in diesen Gruppen gibt, so nutzen sie oftmals Kriegsbemalungen, Gott um sich mit Hiu zu identifizieren. Viele der Mythen werden auch in ihren Kreisen erzählt.In der Strenge Hochzeit bildet das Brautpaar Hiu und Gegenspieler des [[Der Einsame WandererAphos|Einsamen WanderersSisik]]ab.*Als '''Die Hochzeit wird mit einem Kultspiel von der göttlichen Hochzeit vollzogen. Deshalb teilen sich in Städten meist Hiu und [[Großer BruderAphos|Sisik]]''' einen Tempel.Mythen von Hiu als Schützer des Thrones spielen bei Kultspielen eine wichtige Rolle, die einen Krieg vorbereiten. Meist nimmt der Heerführer bei der Auführung die Rolle Hius ein. ==== Feiertage ==== Hiu besitzt keinen speziellen Feiertag. Viel mehr werden die Feste Situationsabhängig gefeiert.  *Bei den [[KathariGoblins]]*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip '''[[HamasatuGorbhas]]''' in , Gott der Strenge und Gegenspieler des [[AichihiroSaeron|Einsamen Wanderers]].
*Als '''[[Hiu]]''', Gott des Kampfes und des Jähzorns, bei den [[Naàhn]]
*Die [[Nordahejmr]] beten zu '''[[Ismära]]''', der Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.*In [[Xetoka]] als '''[[Jaqatli]]''', der heilige Jaguar.*Die [[Eiselfen]] verehren '''[[Lenearon]]''', Scherubie der Aufrichtigkeit und Ehre.*Bei den [[Amazonen]] als '''[[Mara]]''' bekannt.*Bei den [[Halblinge|Halblingen]] als '''[[Orroghar]]''', der Geist des Krieges.*In [[Emreia]] als '''[[Rathor]]''', Gott des Kampfes.*Bei den [[Charukin]] als Gott des Mutes und Kampfes namens '''[[Ra'Thorr]]'''.
[[Kategorie:Göttliche Urformen]]
[[Kategorie:Antamars Götterwelt]]
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]
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