Solo-GZB-Haigarde-Hagen
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Solo-GZB-Haigarde-Hagen | |
---|---|
Gruppen-ZB | ja |
Autor | Hagen vH |
Gegend | Murillo innerstädtisch |
Häufigkeit | selten |
Humor | Nein |
AOQML | nein |
Status | |
in Arbeit |
Beschreibung
Umwandlung einer ZB in eine GZB.
Spielerische Umsetzung der Haigarde.
AOQML
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<!--Titel: Hagen Haigarde
Autor: Hagen vH
AOQML: Hagen vH
Ort: Murillo innerstädtisch
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: ja -->
<!-- Begegnung mit einem Söldner der Fürstin -->
<switch attribute="weg_von">
<case val="Murillo (Kirschhaven)">
<store name="text1">auf den breiten Wegen Kirschhavens</store>
</case>
<case val="Murillo (Jonkheersplats)">
<store name="text1">auf den säuberlich gepflasterten Kopfsteinwegen in der Nähe des Jonkheersplaats</store>
</case>
<case val="Murillo (Havenstad)">
<store name="text1">nur wenige Gehminuten von Murillos Hafen entfernt</store>
</case>
</switch>
<store name="groesse" scope="hero"><eval><get attribute="height"/>*100</eval></store>
<switch name="groesse">
<case min="190">
<store name="text2">schaut er zu dir auf</store>
</case>
<case min="160">
<store name="text2">schaut er dir direkt in dein Gesicht</store>
</case>
<else>
<store name="text2">schaut er auf dich herab</store>
</else>
</switch>
<random>
<case><store name="text3">an seinem Kettenhemd hängen, über dem auf weißem Tuch ein Hai als Wappentier prangt.</store></case>
<case><store name="text3">an seinem Hals hängen, wo mehrere Haifischzähne kunstvoll an dem gepanzerten Kragen angebracht sind.</store></case>
</random>
<p>Du wandelst <fetch name="text1"/> als nur wenige Schritt neben dir eine Tür aufgerissen wird und dir eine Person rücksichtslos entgegen tritt. Du versuchst noch, sie mit einem kräftigen <q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Obacht!" else="Heda!"/></q> auf dich aufmerksam zu machen, da rempelt der Mann dich auch schon mit gehörigem Schwung an.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2">
<failure>
<p>Dich setzt es auf den Hosenboden. <q>Rüpel!</q>, <if attribute="moral" equals="gesittet" then="denkst du grimmig" else="ruft du hinterdrein"/>, aber da ist der Flegel schon längst verschwunden.</p>
</failure>
<success>
<p>Du hältst Stand und zwingst den Rüpel so ebenfalls dazu, kurz stehen zu bleiben. Grimmig <fetch name="text2"/> und keift: <q>Aus dem Weg. Ich überbringe eine Botschaft für die Seefürstin!</q> Dein Blick bleibt dabei <fetch name="text3"/></p>
<challenge talent="Heraldik">
<success>
<p>Seine Embleme und sein Gebaren sprechen dafür, dass er die Wahrheit spricht. <q>Es muss wahrlich eine wichtige Botschaft sein, wenn ein Mitglied der fürstlichen Leibgarde sie persönlich überbringt</q>, denkst du dir und beobachtest, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p>
<set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Kann ja jeder behaupten, denkst du dir und beobachtest, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p>
<set attribute="EP" inc="3" show="none"/>
</failure>
</challenge>
</success>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
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- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
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