Solo-GZB-Haigarde-Hagen

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Solo-GZB-Haigarde-Hagen
Gruppen-ZB ja
Autor Hagen vH
Gegend Murillo innerstädtisch
Häufigkeit selten
Humor Nein
AOQML nein
Status
in Arbeit


Beschreibung

Umwandlung einer ZB in eine GZB.

Spielerische Umsetzung der Haigarde.


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!--Titel: Hagen Haigarde
      Autor: Hagen vH
      AOQML: Hagen vH
      Ort: Murillo innerstädtisch
      Häufigkeit: selten
      Humor: nein
      Gruppe: ja -->
     
<!-- Begegnung mit einem Söldner der Fürstin -->

<switch attribute="weg_von">
  <case val="Murillo (Kirschhaven)">
    <store name="text1">auf den breiten Wegen Kirschhavens</store>
  </case>
  <case val="Murillo (Jonkheersplats)">
    <store name="text1">auf den säuberlich gepflasterten Kopfsteinwegen in der Nähe des Jonkheersplaats</store>
  </case>
  <case val="Murillo (Havenstad)">
    <store name="text1">nur wenige Gehminuten von Murillos Hafen entfernt</store>
  </case>
</switch>

<store name="groesse" scope="hero"><eval><get attribute="height"/>*100</eval></store>
<switch name="groesse">
  <case min="190">
    <store name="text2">schaut er zu dir auf</store>
  </case>
  <case min="160">
    <store name="text2">schaut er dir direkt in dein Gesicht</store>
  </case>
  <else>
    <store name="text2">schaut er auf dich herab</store>
  </else>
</switch>

<random>
  <case><store name="text3">an seinem Kettenhemd hängen, über dem auf weißem Tuch ein Hai als Wappentier prangt.</store></case>
  <case><store name="text3">an seinem Hals hängen, wo mehrere Haifischzähne kunstvoll an dem gepanzerten Kragen angebracht sind.</store></case>
</random>

<p>Du wandelst <fetch name="text1"/> als nur wenige Schritt neben dir eine Tür aufgerissen wird und dir eine Person rücksichtslos entgegen tritt. Du versuchst noch, sie mit einem kräftigen <q><if attribute="moral" equals="gesittet" then="Obacht!" else="Heda!"/></q> auf dich aufmerksam zu machen, da rempelt der Mann dich auch schon mit gehörigem Schwung an.</p>

<challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2">
  <failure>
    <p>Dich setzt es auf den Hosenboden. <q>Rüpel!</q>, <if attribute="moral" equals="gesittet" then="denkst du grimmig" else="ruft du hinterdrein"/>, aber da ist der Flegel schon längst verschwunden.</p>
  </failure>
  <success>
    <p>Du hältst Stand und zwingst den Rüpel so ebenfalls dazu, kurz stehen zu bleiben. Grimmig <fetch name="text2"/> und keift: <q>Aus dem Weg. Ich überbringe eine Botschaft für die Seefürstin!</q> Dein Blick bleibt dabei <fetch name="text3"/></p>
    
    <challenge talent="Heraldik">
      <success>
        <p>Seine Embleme und sein Gebaren sprechen dafür, dass er die Wahrheit spricht. <q>Es muss wahrlich eine wichtige Botschaft sein, wenn ein Mitglied der fürstlichen Leibgarde sie persönlich überbringt</q>, denkst du dir und beobachtest, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p>
        <set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
      </success>
      <failure>
        <p>Kann ja jeder behaupten, denkst du dir und beobachtest, wie der blau-weiß Uniformierte in Richtung Havenstad entschwindet.</p>
        <set attribute="EP" inc="3" show="none"/>
      </failure>
    </challenge>
  </success>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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