Sipper24

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Beschreibung

Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
Sipper24
Gruppen-ZB ja
Autor Sipper
Gegend
Häufigkeit
Humor
AOQML ja
Status
in Arbeit


{(1)

Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf der Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er euch ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach dass ihr nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die euch begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Lang ist es her dass ihr zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt habt. Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? Ihr suchst euch einen Platz mit genug Sonne und entspannt erstmal. Solche Tage sind selten die muss man genießen.

probe sinnschärfe +4(mindestens 1 mitglied)

gelungen ->(3)

misslungen ->(2)

}

{(2)

Ihr nehmt eure Vorräte heraus und zufälliges Mitglied bereitet euch eine schmackhafte Malzeit zu. Nachdem ihr euren Hunger gestillt habt ruht ihr euch noch ein weile aus. Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Diesen Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben.

Ende der ZB

}

{(3)

Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass Best Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt Ihm/ihr etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt. Interessiert geht ihr zu dem Busch um einen genauen Blick auf den Moosballen zu werfen.

probe: Tierkunde+6(mindestes ein Mitglied)

gelungen ->(5)

misslungen ->(4)

}

{(4)

Leider kann keiner von euch den Moosball eindeutig bestimmen. Ihr geht zwar davon aus dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist das könnt ihr beim besten willen nicht sagen. Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Ihr geht zu eurem Rastplatz zurück und macht euch eine warme Malzeit. Ihr stillt euren Hunger und bleibt dann mach eine Weile sitzen und genießt die Ruhe. Schließlich machst ihr euch wieder auf dem Weg. Diesen Tag werdet ihr lange in guter Erinnerung behalten.

+1 EP

}

{(5)

Entschlossen macht sich best daran den Moosball zu untersuchen. Er ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was euch alles so zur Gleispinne einfällt.

probe Alchimie +4(min 1. mitglied)

gelungen ->(7)

misslungen ->(6)

}

{(6)

Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt euch nicht mehr viel ein. Jetzt wo eure Neugier befriedigt ist solltest ihre vielleicht ans Essen denken. Ihr setzt euch wieder ins Gras und Zufälliges Mitglied kocht euch etwas zu essen. Nachdem euer Hunger gestillt ist bleibt ihr noch eine Weile sitzen und beniest die Ruhe. Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Dieser Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben.

+3 EP

}

{(7)

Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. best fällt noch eine das die Eier gelegentlich zu alchimistischen Zwecken gebraucht werden. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.

hat: Klarglasphiole oder Grüne Glasphiole

ja ->(9)

nein ->(8)

}

{(8)

Gründlich durchsucht ihr eure Ausrüstung, doch leider hat keiner von euch ein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Spinneneier dabei. Vielleicht währe es angebaucht im nächsten Ort mal ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall das ihr noch einmal Gleispinneneiner finden solltet. Ein bisschen Enttäuscht zieht ihr schließlich weiter.

+3 EP

}

{(9)

Da er mit diesen Dingen die meiste Erfahrung hat übernimmt Best die Aufgabe die Eier einzusammeln. Er/Sie nimmt eine Phiole zur Hand und macht sich daran die Eier zu untersuchen.

probe Tierkunde +6

FeP>8: ->(10)

FeP=8: ->(11)

FeP=7: ->(12)

FeP=6: ->(13)

FeP=5: ->(13a)

FeP=4: ->(14)

FeP=3: ->(15)

FeP=2: ->(16)

FeP=1: ->(16a)

FeP=0: ->(16b)

misslungen ->(17)

}




{(10)

Best hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr dir nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 100% zu best

}

{(11)

best hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 95%

}

{(12)

best hat genügend Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 88%

}


{(13)

best hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 80%

}

{(13a)

best hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 71%

}


{(14)

best hat ein bisschen Erfahrung mit Spinneneiner, so dass es ihm/ihr nicht allzu schwer fällt die gesunden Eier von den erkrankten zu trennen. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hast verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 61%

}





{(15)

Leider hat best eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 50%

}

{(16)

Leider hat best eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 39%

}

{(16a)

Leider hat best eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 30%

}

{(16b)

Leider hat best eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es ihm/ihr nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als er/sie alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt er/sie die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.

hat Klarglasphiole:

ja: -Klarglasphiole

nein: - Grüne Glasphiole

+12 EP

+ Eier der Gleispinne Zustand: 20%

}

{(17)

Auch Best hat keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Und wenn nicht einmal er/sie es weis brachen die Anderen es gar nicht erst zu versuchen. Da ihr euch dir ziemlich sicher seit, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brecht ihr euer vorhaben ab. Etwas enttäusch zieht ihr weiter.

+6 EP

}


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<!-- Autor: Sipper
	Gegend: Berge des Nordkontinents ohne Permanentforst (Lebensraum der Gleispinne)
	Haufigkeit: Nur im Herbst, eher selten
	Humor: nein
	Gruppe: ja -->

<p>Für den Herbst scheint einmal ein wirklich guter Tag zu sein um durch das Gebirge zu wandern. Die Sonne hat bis jetzt kaum von ihr Kraft verloren und die Sonnestrahlen fühlen sich angenehm auf der Haut an. Es weht ein leichter Wind der grade so start ist, dass er euch ein wenig kühlt wenn du durch Sonne marschierst und doch so schwach, dass ihr nicht zu fieren beginnst wenn du durch den Schatten gehst. Sogar die wenigen Passanten die euch begegnen scheinen heute etwas freundlicher zu sein. Lang ist es her dass ihr zuletzt so einen angenehmen Tag erlebt habt.
Eigentlich währe jetzt ein guter Zeitpunkt für eine kleine Pause. Vielleicht da vorne bei den Büschen? 
Ihr suchst euch einen Platz mit genug Sonne und entspannt erstmal. Solche Tage sind selten die muss man genießen.</p>

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  	<p>Der Wind hebt einige Blätter eines nahen Busches noch oben, so dass <get attribute="name" /> Blick zufällig unter die Blätter fällt. Dabei fällt<if attribute="gender" then="ihr" else="ihm" /> etwas Seltsames auf. Es handelt sich um einen Moosballen der irgendwie unnatürlich in einer Ast hängt.
Interessiert geht ihr zu dem Busch um einen genauen Blick auf den Moosballen zu werfen.</p>
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      	<p>Entschlossen macht sich <hero output="name" by-challenge="pr2" select="best" /> daran den Moosball zu untersuchen. Er ist nach Süden gerichtet und darin befinden sich eine Dichte Masse aus Fäden. Innerhalb der Fäden befinden sich einige Eier. Es muss sich um ein Spinnennest handeln. Nach Form und Größe der Eier kommt eigentlich nur die Gleispinne in frage. Mal sehen was euch alles so zur Gleispinne einfällt.</p>
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         	<p>Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. 
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft.
'''best''' fällt noch eine das die Eier gelegentlich zu alchimistischen Zwecken gebraucht werden. Eventuell lohnt es sich die Eier aufzusammeln.</p>
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</p>
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               <success min="1">
               <p>Leider hat <get attribute="name" /> eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es <if attribute="gender" equals="female" then="ihr" else="ihm" /> nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.</p>
               	<take item="Eier der Gleispinne" quality="25"/>
               	<select all="true" />
               	<has item="Klarglasphiole" show="none">
                  <success>
                  	<drop item="Klarglasphiople"/>
                  </success>
                  <failure>
                  	<drop item="Grüne Glasphiole"/>
                  </failure>
                </has>
                <set attribute="EP" inc="8"/>                
               </success>
               <success>
               <p>Leider hat <get attribute="name" /> eher begrenzte Erfahrungen mit Spinneneiner. Daher fällt es <if attribute="gender" equals="female" then="ihr" else="ihm" /> nicht leicht die erkrankten Eier zu erkennen. Wahrscheinlich ist eine ganze Menge davon mit in der Phiole gelandet. Als <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> alle Spinneneier aufgesammelt hat verschließt <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> die Phiole, packst sie in deine Rucksack und ihr macht euch wieder auf den Weg.</p>
                <take item="Eier der Gleispinne" quality="20"/>
               	<select all="true" />
               	<has item="Klarglasphiole">
                  <success>
                  	<drop item="Klarglasphiople" show="none"/>
                  </success>
                  <failure>
                  	<drop item="Grüne Glasphiole"/>
                  </failure>
                </has>
                <set attribute="EP" inc="8"/>     
               </success>
               <failure>
               	<p>Auch <get attribute="name" /> hat keine Ahnung woran man die erkranken Spinneneier erkennt. Und wenn nicht einmal <if attribute="gender" equals="female" then="sie" else="er" /> es weis  brachen die Anderen es gar nicht erst zu versuchen. Da ihr euch dir ziemlich sicher seit, dass es keine Sinn macht einfach alle Spinneneier mitzunehmen brecht ihr euer vorhaben ab.
Etwas enttäusch zieht ihr weiter.</p>
                <select all="true"/>
                <set attribute="EP" inc="6"/>
               </failure>
             </challenge>
            </success>
            <failure>
            	<p>Gründlich durchsucht ihr eure Ausrüstung, doch leider hat keiner von euch ein geeignetes Gefäß zur Verwahrung der Spinneneier dabei. Vielleicht währe es angebaucht im nächsten Ort mal ein paar Phiolen zu kaufen nur für den Fall das ihr noch einmal Gleispinneneiner finden solltet. Ein bisschen Enttäuscht zieht ihr schließlich weiter.</p>
            	<set attribute="EP" inc="3"/>
            </failure>
          </has>
         </success>
         <failure>
         	<p>Die Gleispinne ist etwa drei Finger groß. Sie schlüpft im Frühjahr und lebt nur ein Jahr. Die Farbe ihres Rückens ändert sich mit ihrem Alter so dass sie das ganze Jahr über gut geschützt ist. 
Sie lebt bevorzugt in der nähe von Bächen oder Quellen. Ein Gelehrter dessen Name keinem von euch mehr einfällt hat sogar behauptet sie könne Tauchen und würde im Wasser jagen. Da hatte er wohl schon nicht mehr alle Pfeile im Köcher. Im Herbst versteckt sie ihre Eier an einer geschützten Stelle und stirbt kurz darauf. Oft werden die Eier von Krankheiten befallen, so dass nur ein kleiner Teil der Jungspinnen schlüpft. Ansonsten fällt euch nicht mehr viel ein.
Jetzt wo eure Neugier befriedigt ist solltest ihre vielleicht ans Essen denken. Ihr setzt euch wieder ins Gras und '''Zufälliges Mitglied''' kocht euch etwas zu essen. Nachdem euer Hunger gestillt ist bleibt ihr noch eine Weile sitzen und beniest die Ruhe. 
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Dieser Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. </p>
            <select all="true"/>
         	<set attribute="EP" inc="3"/>
         </failure>
       </challenge>
      </success>
      <failure>
      	<p>Leider kann keiner von euch den Moosball eindeutig bestimmen. Ihr geht zwar davon aus dass es sich um das Nest irgendeines Insekts handelt, aber welches Insekt das ist das könnt ihr  beim besten willen nicht sagen.
Wahrscheinlich ist es so oder so nicht so wichtig. Ihr geht zu eurem Rastplatz zurück und macht euch eine warme Malzeit. Ihr stillt euren Hunger und bleibt dann mach eine Weile sitzen und genießt die Ruhe.
Schließlich machst ihr euch wieder auf dem Weg. Diesen Tag werdet ihr lange in guter Erinnerung behalten.</p>
        <set attribute="EP" inc="1" />
      </failure>
    </challenge>
  </success>
  <failure>
  	<p>Ihr nehmt eure Vorräte heraus und <select hero="random"/> bereitet euch eine schmackhafte Malzeit zu. Nachdem ihr euren Hunger gestillt habt ruht ihr euch noch ein weile aus.
Schließlich macht ihr euch wieder auf den Weg. Diesen Tag wird euch noch lange in guter Erinnerung bleiben. </p>
  </failure>
</challenge>
</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
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(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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