Selbstheilung
Inhaltsverzeichnis
Probe
IQ/IN/WI
Beschreibung
Der Magier konzentriert sich auf seine Verletzungen und lässt seine Energie hindurchfließen.
Wirkung
Wandelt Astralpunkte in Lebenspunkte um, heilt auch Wunden.
Heilt 10 LeP und zusätzlich für je 8 ZfP einen weiteren. Heilt für je 10 ZfW* eine Wunde, mindestens 1 wird immer geheilt.
Kosten
10 AsP
Zauberdauer
500 Aktionen
Verbreitung
- Magier: verbreitet