Quality (AOQML-Attribut)
Das Attribut quality wird für zwei unterschiedliche Zwecke genutzt. Unter anderem in den AOQML-Befehlen take, inventar und get, um die genaue Qualität einer Ware zu erfahren oder zu beeinflussen; jedoch auch, um Eigenschaftswerte zu proben oder abzufragen.
Warenqualität
Standardmäßig wird die Qualität bei der Verteilung von Waren via AOQML vom System bestimmt und erreicht im Durchschnitt den Wert brauchbar, hier eine Gegenüberstellung der Wertebereiche mit den im Spiel angezeigten Qualitätsstufen.
| Wertebereich | Bezeichnung |
|---|---|
| 0 - 4 | Murks |
| 5 - 9 | fast Murks |
| 10 - 19 | kaum verwendbar |
| 20 - 39 | mangelhaft |
| 40 - 59 | brauchbar |
| 60 - 79 | solide |
| 80 - 94 | gut |
| 95 - 99 | nahezu perfekt |
| 100 | superior |
Qualität als Füllstand
Bei Werkzeugen und Vorräten (Feldschertasche, Verbandstasche, Zunderdose, Lampenöl, Tee, Tabak …) dient die Qualität als Füllstand: Jede Nutzung zieht einen festen Betrag ab, statt dass der Gegenstand per Zufall verschwindet. Händlerware hat die Qualität 60 (solide); per AOQML oder Beute erzeugte Ware bekommt je nach Warenart eine Zufallsqualität (Werkzeuge 35–95, Ess- und Trinkbares 19–100). Muster und Werte: AOQML Library / 033 - Abnutzung und Auffüllen über die Qualität (Füllstand).
Eigenschaftwerte
Beim Einsatz in Bezug auf Eigenschaften sind die folgenden Werte zulässig. Beachte insbesondere, dass Ausweichen bei Proben als Eigenschaft gewertet wird, Schreibung in Majuskeln inklusive.
| Eigenschaft | Maximum |
|---|---|
| MU | MUmax |
| IQ | IQmax |
| WI | WImax |
| IN | INmax |
| CH | CHmax |
| GE | GEmax |
| FF | FFmax |
| KO | KOmax |
| ST | STmax |
| AUSWEICHEN | - |