Munin ZB Kostbare Fracht
Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
Munin ZB Kostbare Fracht | |
---|---|
Gruppen-ZB | Solo |
Autor | Munin |
Gegend | Landstraßen (Bei Sümpfen) |
Häufigkeit | selten, nur im Herbst |
Humor | nein |
AOQML | ja |
Status | |
Abnahme |
Beschreibung
Der Held kann einem Kaufmann dabei helfen, eine kostbare Fracht für ihn zurück zu bringen.
AOQML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--
Titel: Kostbare Fracht
Autor: Munin
Ort: Landstraßen (Bei Sümpfen)
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: solo
-->
<!-- Bedingung: Nur im Herbst -->
<switch attribute="monat">
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"></case>
<else><quest status="rejected" /></else>
</switch>
<p>Es ist verdammt neblig und feucht, während du deinem Ziel immer näher kommst. Der Herbst macht hier all seinem Namen. Es ist schon schwer genug, die Straße durch das ganze Laub zu erkennen, da hilft dir der Nebel erst recht nicht.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="+2">
<success>
<p>Du orientierst dich so gut du kannst an den kleinen freien Stellen, die nicht von den herabgefallenen Blättern bedeckt sind, auf der Straße zu bleiben und siehe da! Nicht allzu weit entfernt entdeckst du einen Lichtschein durch den dicken Nebel!</p>
<p>Du orientierst dich an dem Lichtschein und steuerst zielstrebig auf diesen zu. Langsam aber sicher wird dieser Lichtschein größer und du kannst nun erkennen, dass ein Mann dort ein Lagerfeuer entzündet hat. Er sitzt davor und wärmt sich die Hände.</p>
<p><q>Den Göttern zum Gruße!</q> grüßt du ihn und der Mann erwidert den Gruß und stellt sich sogleich vor: <q>Ich bin Jaron Geiger. Ein Kaufmann und habe ein Problem. Ich wurde von Ghulen angegriffen und habe deswegen meinen Wagen verloren. Daher habe ich hier ein Feuer entfacht, damit die Ghule nicht wieder kommen und in der Hoffnung, dass jemand mich hier findet.</q>Du schaust ihn an und blickst dich in der Gegend um. Viel erkennst du ja nicht. <q>Wollt ihr mir helfen? In dem Wagen war ein kostbares Kästchen, das ich unbedingt wieder haben will.</q></p>
<challenge quality="MU" mod="+3" show="none">
<success>
<p><q>Ich helfe dir! Aber gegen einen kleinen Obolus natürlich,</q> antwortest du ihm und der Kaufmann nickt dir zu. Er erklärt dir noch, wo die Ghule ihn angegriffen haben und so machst du dich auf den Weg dorthin.</p>
<challenge talent="Orientierung" mod="+3">
<success>
<p>HA! Wer sagt es denn? Dort vorne ist der Wagen doch. Du solltest besser vorsichtig sein und dich an den Wagen anschleichen.</p>
<challenge talent="Schleichen" mod="+3">
<success>
<p>Leise wie ein Wolf schleichst du dich an den Wagen heran. Der ziemlich ramponiert aussieht und wohl auch nicht mehr zu reparieren scheint. Du suchst das kleine Kästchen, das du mit der Beschreibung von Jaron schnell ausmachen kannst und schnappst es dir, während sich die Ghule an den Pferden satt essen.</p>
<p>Nach einer Weile kommst du bei Jaron wieder an und überreichst ihm das Kästchen. Überglücklich und mit tausend Dank umarmt er dich und drückt dir einen Beutel voller Gulden zu und überreicht dir noch einen Rubin.</p>
<set attribute="cash" inc="5000"/>
<take item="Rubin (Rundschliff)" />
<set attribute="EP" inc="15" />
</success>
<failure>
<p>Oh verdammt! Da knackst tatsächlich ein Ast unter deinen Füßen und da du nicht weißt, wo die Ghule sind, suchst du lieber das Weite.</p>
<set attribute="EP" inc="9" />
<delay hours="2" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Du findest diesen verdammten Wagen einfach nicht! Und du hast nach ein paar Stunden auch keine Lust mehr, diesen zu suchen. Soll er seinen Wagen selbst finden! Du hast schon genug Zeit verschwendet und so lässt du den Wagen einfach Wagen sein und suchst die Straße wieder.</p>
<set attribute="EP" inc="5" />
<delay hours="8" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Du schüttelst deinen Kopf und ziehst mit einem Gruß weiter. Du willst so schnell wie möglich aus dem Nebel kommen und siehst es auch nicht ein, dein Leben zu riskieren für ein Kästchen!</p>
<set attribute="EP" inc="3" />
</failure>
</challenge>
</success>
<failure>
<p>Du versuchst, so gut es geht, dich auf der Straße zu halten. Doch ein falscher Tritt lässt dich ausrutschen und du rutscht einen Hang hinab. Na toll! Jetzt findest du die Straße nicht mehr und nach etlichen Stunden des Umherirrens findest du endlich die Straße wieder!</p>
<set attribute="EP" inc="1" />
<delay hours="8" />
</failure>
</challenge>
</scene>
Prüfvermerk
Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: