Kekse ZB29 Kirche der wahren Licia

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Kekse ZB29 Kirche der wahren Licia
Gruppen-ZB nein
Autor Kekse
Gegend Wieszcarna
Häufigkeit sehr selten, auf Lawe selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Implementiert



Beschreibung

Held/in kann verschiedene Geweihte der Kirche der wahren Licia ggf. erkennen und einordnen. Habe halbfertige Version in meinen alten Antamar-Sachen gefunden und weiter geschrieben. Diverse Geweihten-Professionen, Licia-Gläubige/Atheismus, Magie und Wieszcarna-Herkunft (falls je spielbar) sind berücksichtigt, Bild vom Symbol eingebaut.

Weitere Anregungen/Hinweise immer gerne, falls jemand Bilder für die Geweihten erstellen kann und möchte, gerne.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<!--Titel: Kekse ZB29 Kirche der wahren Licia
      Autor: Kekse
      AOQML: Kekse
      Ort: Wieszcarna
      Häufigkeit: sehr selten, auf Lawe selten
      Humor: nein
      Gruppe: nein -->
      
<!-- Geweihte erkennen und einordnen -->
	

<p>Du wanderst auf deinem Weg nach <get attribute="weg_nach"/> einen weiteren Tag durch <if attribute="volk_id" equals="62" then="deine Heimat" else="das tropische Inselreich Wiesczarna"/>.</p> <!-- falls Wiesczarna als Herkunft einmal spielbar sein sollte -->

<random>
   <case>
   	<p>Als die Person näherkommt, erkennst du einen jungen, ernst dreinblickenden Mann, dessen Augen pechschwarz zu sein scheinen. Sein Blick gilt aber anscheinend nicht dir, sondern geht unbestimmt in die Ferne.</p>
   	
   	<p>Außer seinem Gesicht ist wenig von ihm zu erkennen, da er eine ausladende schwarze Robe samt langer Kapuze trägt.</p>
   	
   	<switch attribute="magisch">
     <case value="true">
       <p>Als er auf gleicher Höhe mit dir ist, wandert sein Blick dann doch zu dir und er nickt kurz in deine grobe Richtung, bevor sein Blick wieder in die Weiten des Inselreichs schweift, ohne ein wirkliches Ziel zu fixieren.</p>
     </case>
     <else>
       <p>Stumm und ohne Anzeichen dafür, dass er dich überhaupt wahrnimmt, läuft er an dir vorbei.</p>
     </else>
    </switch>
        		
   <p>Aus der Nähe kannst du ein Symbol auf der Robe erkennen. Ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umschlossen ist, prangt auf ihr.</p>
   <store name="gw"><p>Muss wohl ein noch unerfahrener Geweihter dieser Sekte sein.</p></store>
   </case>
   <case>
   	<p>Als du dich näherst, erkennst du eine ältere Dame, die dich finster anblickt. Ihr Gesicht wird von einer blitzförmigen Brandnarbe auf der linken Wange dominiert und nur wenige Strähnen ihres schlohweißen Haars ragen unter der Kapuze ihrer pechschwarzen Robe hervor.</p>
   	<switch attribute="magisch">
     <case value="true">
     	<p>Als du auf gleicher Höhe mit ihr bist, nickt sie dir wortlos mit einem etwas freundlicheren Blick zu, fast als würde sie dich erkennen.</p>
     </case>
     <else>
     	<p>Ihr Blick wird deutlich finsterer, als ihr auf gleicher Höhe seid. Kopfschüttelnd, aber ohne das Wort an dich zu richten, geht sie weiter.</p>
     </else>
    </switch>
      <p>Während sie sich von dir entfernt, erkennst du ein Symbol auf ihrer Robe. Ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umschlossen ist, prangt auf ihr.</p>    
      <store name="gw"><p>Muss wohl eine erfahrene Geweihte dieser Sekte sein.</p></store>
   </case>
   <case>
   	<p>Schnellen Schrittes kommt dir eine kleine Gestalt in schwarzer Robe entgegen. Ihr Gesicht wird komplett von einem Schleier und mehreren Tüchern verhüllt, selbst die Augen kannst du nur erahnen. Du kannst überhaupt nicht einordnen, wer es da so eilig hat. Weder Alter, Geschlecht noch irgendetwas anderes sind zu erkennen.</p>
   	
   	<switch attribute="magisch">
     <case value="true">
       <p>Als du auf gleicher Höhe mit der Gestalt bist, verlangsamt sie für wenige Sekunden ihre Schritte und nickt dir zu, fast als würde sie dich erkennen. Dann nimmt sie wieder Geschwindigkeit auf, du erkennst gerade noch ein Symbol auf der Robe. Ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umschlossen ist, prangt auf ihr.</p>
     </case>
     <else>
       <p>Als ihr fast auf gleicher Höhe seid, beschleunigt die Gestalt ihre Schritte noch zusätzlich und zieht blitzschnell an dir vorbei. Du kannst gerade noch ein Symbol auf der Robe erkennen. Ein großer, weißer Schlüssel mit einem Stern, der von einer Art Drachen umschlossen ist, prangt auf ihr.</p>
     </else>
    </switch>
    <store name="gw"><p>Die Gestalt muss wohl zu den Geweihten dieser Sekte gehören.</p></store>
   </case>

</random>

<div><img src="https://wiki.antamar.eu/images/f/f4/Kirche_der_wahren_Licia.png" alt="Ein Smybol"/></div>

<switch attribute="volk_id">
	<case val="62"> <!-- falls Wiesczarna einmal spielbar sein sollte -->
		<p>Aber natürlich, das ist der Schlüssel der Macht, das Erkennungszeichen der Kirche der wahren Licia, welches dir wohlbekannt ist.</p>
		
		<p>Deine Heimat in der jetzigen Form ist schließlich entstanden, als Thabita Cacoethes mit ihren Anhängern ins Exil floh.</p>
		
		<set attribute="EP" inc="1"/>
	</case>
  <else> <!-- alle anderen -->
  
  <store name="mod1">12</store>
  <store name="mod2">14</store>
  
  <switch attribute="profession">
    <case val="184">  <!-- Licia-Geweihte -->
      <store name="mod1">6</store>
      <store name="mod2">8</store>
      <store name="ketzer">Du solltest den Oberen deiner Kirche melden, dass diese Ketzer hier zu finden sind.</store>
     </case>
     <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte-->
       <store name="mod1">8</store>  
       <store name="mod2">10</store>
       <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen.</store>
     </case>
     <else>
       <switch attribute="gottheit">  <!-- Licia-Gläubige kriegen auch einen kleinen Bonus & Empörung, andere nicht --> 
         <case val="Licia">
           <store name="mod1">10</store>
           <store name="mod2">12</store>
           <store name="ketzer">Du solltest den Oberen deiner Kirche melden, dass diese Ketzer hier zu finden sind.</store> 
         </case>
         <case val="Atheist"> <!-- Atheist/innen interessiert das alles nur halbwegs --> 
           <store name="ketzer">Das ist dir aber eigentlich auch egal, ob Licia oder "wahre" Licia. Für dich ist alles der gleiche Unsinn.</store> 
         </case>
       </switch>
       
     </else>
   </switch>
  
  <challenge talent="Theologie" mod="${mod1}">
 
    <success>
      <p>Das muss das Erkennungszeichen der Kirche der wahren Licia sein, einer Sekte, die auf Thabita Cacoethes und ihre Anhänger zurückgeht. Im Gegensatz zum verbreiteten Glauben der Licia auf dem Nordkontinent, der die Göttin als weise und gütig beschreibt, hat diese Sekte eine etwas andere Interpretation.</p>
        
    <p>Sie glaubt, dass die Macht des Wissens und der Magie nur den Magiern zustehe und von ihnen genutzt werden solle, um sich über alle anderen zu erheben. Das auf der Robe ist der Schlüssel der Macht. Dieser soll angeblich das Buch der Macht, den Codex Potestatis, der jahrhundertelang von der Kirche der Licia an einem geheimen Ort unter Verschluss gehalten wurde, öffnen können. So behaupten es die Anhänger der Sekte jedenfalls. <fetch name="gw"/></p> 
      <set attribute="EP" inc="3"/>
  
  <challenge talent="Historie" mod="${mod2}">
    <success>
      <p>Die Thesen Thabita Cacoethes und ihr Aufbegehren gegen das bestehende magische Recht hatten heiße Dispute und eine Spaltung der Magier des Nordkontinents zur Folge. Ihre Forderungen wurden (und werden) vom Großteil der magischen Gesellschaft und vor allem den Kirchen strikt abgelehnt und verurteilt. Als Folge scharte die Sektiererin alle ihre Anhänger um sich und floh ins Exil. Vorher stahlen diese jedoch noch den Codex Potestatis.</p>
            
      <p>Aufgrund dieser Tat riefen die Kirchen zur Verfolgung der Magierin und ihrer Anhänger auf. Doch der tobende Krieg im Osten des Kontinents begrenzte die Reichweite der kirchlichen Macht enorm, und so gelang den nun als Schwarzmagier gebrandmarkten Anhängern Thabitas die Flucht von Anteria. Wohin war allerdings nie offenkundig.</p>
          
      <p>Seitdem geht in Kirchenkreisen die Fama, dass sie hier ihr eigenes Reich errichtet haben, was du ja eindeutig bestätigen kannst. <fetch name="ketzer"/></p>                 
      <set attribute="EP" inc="4"/>
    </success>
    <failure>
      <p>Warum dir allerdings ausgerechnet hier in Wiesczarna eine Geweihte dieser Sekte begegnet, ist dir nicht klar. Vielleicht haben sie hier einen Tempel?</p>
    </failure>
  </challenge>
    </success>
    <failure>
      <p>Nun ja, ein merkwürdiges Symbol, und mit der Robe wirkt das irgendwie sehr religiös oder magisch, vielleicht auch beides. Könnte doch sein, dass es hier eine Sekte gibt, die einen magischen Drachenschlüssel verehrt? Du nimmst dir vor, dich intensiver mit den religiösen Besonderheiten im Inselreich vertraut zu machen.</p>
      <set attribute="EP" inc="1"/>
    </failure>
  
  </challenge>
  </else>
</switch>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.