Hochquell
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
- "Hochquell du Leuchtende,
- Hochquell du Wissende,
- Hochquell du Stolz meiner Seele ..."
- (Borgil Sohn des Ephil Wendung 5008)
So beginnt das hohe Lied des berühmten Dichters über die heilige Stadt der Caerun auf dem Emyn Neweig. Ihre strahlend weißen Mauern verheißen dem Besucher schon aus weiter Ferne die Wunder der südlichsten Metropole der Zwergenheit. Die hohen Türme der Heiligen Priesterlichen Universität, das gleißende Licht der Kuppel des Kristalltempels, die Wiege des Wissens der bekannten Welt. Die stolzen Tore der Stadt, in der sich Erkenntnis und Tradition mit den Fortschritten der Moderne vereinen. Eine Stadt die nicht nur die Zwerge Antamars vor Ehrfurcht und Staunen zum Erstarren bringen kann.
Die Stadt ist gleichsam das Zentrum wie das Herz der Republik Caerun: Sitz des Senats der Republik, Residenz des Hohen Gerichts von Hochquell, Heimstatt des wichtigsten Tempels der Caerun.
Herkunft des Namens
Der Ort wurde an der Quelle des Pelyes gegründet, der bei Caerfurt ins Meer mündet. Da man hier schon höher im Gebirge ist, entstand so der Name Hochquell.
Sonstiges
- Wappen: Schrägrechts verlaufender brauner Streifen mit drei schwarzen Raben auf lila Grund, links oben wird schräglinks kurvig geteilt durch eine blaue Linie, unten rechts ist ein gelber Berg abgebildet
Politik
Hochquell ist die Hauptstadt der Republik Caerun. Daher befindet sich hier der Sitz des Senats der Republik und die Residenz des Hohen Gerichts von Hochquell.
(Für weitere Informationen siehe auch: Regierung der Caerun.)
Geschichte
Einwohner
ca. 35.000 - hauptsächlich Zwerge
Berühmte Personen
- Rebak der Jüngere: Legendärer Architekt, der die Pläne für das Kloster von Khelym bei Bergveldt entworfen hat.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Heilige Priesterliche Universität: siehe auch unter "Kampfschulen und Lehranstalten
- Kristalltempel: Bedeutenste religiöse Stätte der Caerun. Einzig den Priestern ist es erlaubt, ihn zu betreten.
- Magmarox Ruh: Riesige Gruft des Caerunvolkes und Totenstätte des Magmarox.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
- Wundheiler: In einer stillen Seitengasse von Hochquell hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.
Banken
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
- Palasthotel: ... 123, 124, und 125. Nachdem du die letzte Stufe unter deine Füße gebracht hast, drehst du dich auf dem Absatz um und genießt einen Moment lang den atemberaubenden Blick, welchen du von hier oben aus über die Unterstadt Hochquells hast. "Einfach herrlich, nicht war?", spricht dich von der Seite ein vornehm gekleideter Zwerg, mit straff nach hinten gebundenem, weißen Haar an. Auf einem kleinen Namensschildchen kannst du auf Zwergisch und Imperial lesen: "Balkar Lindsohn, Portier." "Darf ich sie in unser Etablissement bitten!" Du folgst dem Portier und stehst kurz darauf in einer reich geschmückten, hohen Empfangshalle. "Wenn ihr nur zu speisen gedenkt, dann nehmt doch bitte dort hinten Platz", er zeigt nach links auf einige steinerne Sitzgruppen vor einem riesigen Terrassenfenster. "Solltet ihr auch ein Zimmer wünschen, dann ist Turek genau der richtige. Er sitzt gleich dort hinten am Empfang und kann sicher eine passende Unterkunft für euch finden." Mit einem freundlichen Nicken verabschiedet sich Balkar wieder nach draußen und lässt dich mit deiner Entscheidung zurück.
Händler
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Xaglom Kroschossohn (Alchimist): Xaglom kommt dir gleich entgegen. Sein Bart qualmnt noch vom letzten Versuch, den er wohl gerade abgeschlossen hat. Dann führt er dich an den Regalen mit seiner Ware vorbei.
- Alte & Neue Bücher (Buchhandel): Die Auswahl bei Topasa Hoschastochter ist längst nicht so groß wie in der Große Bibliothek von Hochquell. Dennoch findest du hier viele gute Bücher, sowohl älteren als auch jüngeren Datums.
- Balum Uxorssohn (Krämer): In einem alten ausgediehnten Wachhaus hat sich Balum niedergelassen. Die Waren wirken in dem sortierten Laden jedoch schon etwas eingestaubt und der Zwerg hält hinter seiner Kasse ein Schläfchen, als du eintrittst.
- Hartes Leder (Rüstungsmacher): Jorna tüftelt gerade, wie sich die wattierte Kappe mit dem Lederhelm verbinden ließe. Jedoch scheitert der Versuch kläglich. Danach zeigt Jorna nur zu gern ihre selbgemachten und strahlenden Rüstungen.
- Iko Hornitexsohn (Schneider): Die Caerun zeigen auch eine große Vorliebe für die Farben Rot und Weiß. Stets neue Kombinationen und Farbtöne finden sich sowohl in ihrer Kleidung als auch auf ihren Rüstungen. Sowohl Männer als auch Frauen dieses Volkes tragen meist lange fließende Gewänder, manch ein Zwerg ergänzt seine Garderobe noch durch einen Turban.
- Ein bewachter Stand: Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER
Kampfschulen und Lehranstalten
- Pergalna Nareschastochter (Lehrmeister): Unterrichtet nur Caerun (technisch noch nicht einstellbar).
- Heilige Priesterliche Universität (Universität): Die Heilige Priesterliche Universität zu Hochquell, ist die mutmaßlich älteste und traditionsreichste Universität Antamars. Ihre Türme umkränzen den Gipfel des Emyn Neweig und lenken mit Hilfe riesiger Spiegel das Licht der Sonne auf die Kuppel des Kristalltempels, dem größten und wichtigsten Heiligtum der Caerun. Tief im Inneren des Berges befindet sich das Herz der Universität, die Große Bibliothek von Hochquell. Ihre Gewölbe ziehen sich wie Wurzeln durch den Berg und bergen das Wissen und die Geheimnisse Tausender Wendungen. Doch nicht nur die Architektur der Universität sucht in der bekannten Welt ihres gleichen, hier lehren die größten Gelehrten der Zwergenheit und auch manch einer der weisesten der Menschheit hat hier studiert und ein bis zwei Wendungen beim Studium in der Großen Bibliothek verbracht. Das Wissen welches tausende von Zwergen Wendung für Wendung sammeln, wird hier sorgsam archiviert, aufbewahrt und sortiert.
Umgebung
- Landschaft: Gebirge, Gipfel Emyn Neweig, Flussquelle des Pelyes
- Vegetation: Wald, für mehr Informationen, siehe hier
- Tierwelt: Siehe hier
Wegweiser
Landweg
- Ahnheim (Republik Caerun), 425 Meilen (Gebirge, Gebirge)
- Caerfurt (Republik Caerun), 300 Meilen (Landstraße, Waldgebiet)
- Konsul-Tox-Stadt (Republik Caerun), 337 Meilen (Gebirgspass, Gebirge)
- Zweisee (Republik Caerun), 250 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)