Diskussion:Junge Aivarunenkrieger
Hallo Munin, solltest du mal Fragen haben, dann kann ich dir sicherlich weiterhelfen. LG--Taric (Diskussion) 09:04, 27. Jul. 2023 (CEST)
- Da ich nicht wirklich weiß, wie das sonst mit den Korrekturen bei Quests gehandhabt wird, schreib ich die mal hier rein.
Da kommt auch schon hektik (Hektik) auf und sie laufen zu ihren Pferden, springen auf ihre (deren) Rücken und reiten im vollen Gallopp auf dich zu. Ihre Waffen gezogen und mit ihrem Kampfesschrei kommen sie immer näher auf dich (zu).
Wenn ich jetzt die Option "Du springst zur Seite!" nehme ist die Quest sofort beendet, kein Abschlusstext oder ähnliches.
Nehme ich "Du bleibst stehen!" kommt erst mal das: xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"> Ich denke das muss noch irgendwie versteckt werden.
Mutig bleibst du dort stehen wo du bist(,) und es interessiert dich kein Stück(,) das(s) die Aivarunen immer näher und näher kommen. Ein junger Aivarunenkrieger reitet an dir links vorbei (Find ich sprachlich bißchen holprig, vielleicht lieber: reitet links an dir vorbei), während der andere rechts an dir vorbeireitet. Der dritte zügelt im letzten Moment sein Pferd vor dir. Doch du hast nicht einmal mit der(den) Wimpern gezuckt und schaust den(m) Aivarunenkrieger in die Augen. Dieser nickt dir anerkennend zu und wendet danach sein Pferd(,) um wieder zurück zum Lager zu reiten und die anderen beiden einzuholen.
Dritte Auswahl "Du ziehst deine Waffe!"
Da waren die Aivarunenkrieger wohl noch zu Grünschnäblig und voller Adrenalin und Mut (würde ich umformulieren, einmal wegen des wiederholten "und", Adrenalin find ich bei Antamar immer schwierig, das kennt man ja gar nicht, und Grünschnäblig gibt es als Wort eigentlich nicht, aber es gefällt mir sehr gut und würde es beibehalten wollen, aber dann muss es klein geschrieben werden, achso, hinter Mut müsste ein Komma) es gegen einen aufzunehmen, doch du hast ihnen gezeigt, das(s) du nicht umsonst in dieser verlassenen Steppe alleine unterwegs bist.
Als Beute gibt es einen Langbogen und einen Reitersäbel. Die Aivarunen kämpfen in dem Kampf aber mit normalen Säbeln und Lederschild. Da würde ich die Beute anpassen. Langbogen wäre für Aivarunen auch sehr ungewöhnlich. Reiterbogen war es überlicherwiese. Man müsste auch noch überlegen, ob man nicht nach dem Kampf direkt stiften geht, geschieht ja in Sichtweite des Aivarunenlagers. Ob die anderen Aivarungen es so toll finden, dass man grade 3 ihrer Krieger besiegt, ggf. getötet hat? Aber das ist eher persönliche Meinung. --Tynian (Diskussion) 13:58, 9. Aug. 2023 (CEST)
Bei Stehenbleiben zeigt es mir noch einen Teil des xml schemas an
bei springst zur Seite gibt es keinen weiteren text mehr und die quest endet.
kann mir gerne noch auf wunsch die xml ansehen. --Camael (Diskussion) 20:41, 8. Jan. 2024 (CET)
- Hab alles gefixt bekommen und die Rechtschreibfehler ausgebügelt. Gerne nochmal testen :) --Munin (Diskussion) 21:58, 10. Jan. 2024 (CET)
Schöne, kleine Quest! Gibt m.M.n. das Verhalten von Aivarunen recht gut wieder. Kleine Tipper: Einstiegsszene: "Du möchtest heute lieber einen Kampf aus dem Weg gehen (...)" -> einem Kampf.
Und die Szene mit Kampf: "Die drei Aivarunen waren zu viel für dich, du gehst zu Boden und dir wird Schwarz vor Augen. Als du wieder aufwachst, sind die drei in ihrem Lager verschwunden, doch zu deinem Verwundern, hat man dir nichts abgenommen". Da fehlt noch ein Punkt am Ende und das Komma zwischen "Verwunden" und "hat" sollte gelöscht werden. Gefällt mir sehr gut! :) --Stratopedarchos (Diskussion) 10:32, 11. Jan. 2024 (CET)
So, alle drei Zweige durchgespielt. Passt für mich. Gebe Unterschrift Nr. 1. --Tynian (Diskussion) 09:56, 11. Jan. 2024 (CET)
- Hey ho, schöne Idee! Habe nur noch paar Textvarianten für Aivarunen-Chars eingefügt und die Tagebucheinträge je nach Ausgang gestaltet. Fand auch logisch, dass Aivarunen-Chars die Mutprobe vielleicht kennen und habe da was ergänzt, schau mal ob das passt (da könnte sonst auch allgemein eine Völkerkunde-Probe hin). --Kekse (Diskussion) 22:58, 11. Jan. 2024 (CET)