Zeiten und Weiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Juni 2008, 14:30 Uhr

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Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag... Das heißt, ein Tag in Aventurien ist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber ein Rollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wie auch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre doch ziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten, dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tag in Aventurien entspricht also nur einigen Minuten echter Zeit (derzeit 4).

Eine Regenerationsphase entspricht einer vernünftigen Schlafphase, in der der Held W6 Lebenspunkte zurück gewinnt. Dies kann durch spezielle Bedingungen verändert werden. So werden extreme Temperaturen ebenso wie Vergiftungen, Krankheiten und anderes die Regeneration beeinträchtigen.

Bestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung, so dass sie generell besser heilen (W6+2) oder können durch magische Mittel und Kräutertinkturen ihrer Körper beeinflussen.