ZB naifor Rosenburger Räuber 2

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Rosenburger Räuber 2
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend HKR, Großherzogtum Rosenburg
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - der Räuber gehört wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->

<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>

<random>
  <case><take item="#3130"/><!-- Stierfigur --></case>
  <case><take item="#3132"/><!-- Stutenfigur --></case>
  <case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
  <case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
  <case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
  <case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>

<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>

Probe Spurenlesen. 
Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren. 
Failure: Ende mit dem einen gefundenen item.
 
Mögliche Items für die Beute im Sack (inkl. Sack)
1621 Spazierstock 
488 Goldring 
2654 Silbergoldener Armreif 
5990 Hörrohr
884 Halskette
1538 Pferdedecke
1718 Sack
1817 Schmuckkästchen
1818 Schmuckkästchen mit Schloss
2634 Dokumententasche
2636 Handtäschchen
708 Geldbeutelchen
1216 Lederharnisch
1253 Leinöl
820 Graubrot
1561 Pökelfisch
random Edelstein_geschliffen, Schmuckstein
random Edelstein_ungeschliffen, Schmuckstein
392 Dolch
2326 Wurfmesser
3108 Fuchsfigur
3113 Hundefigur
3117 Ziegenfigur
478 Eisernes Essmesser
548 Feldflasche
1935 Silbernes Essbesteck
1938 Silberteller
5909 Zimt
5914 Muskat
801 Goldener Kerzenständer
630 Filzhut
853 Gugel
2161 Tuchmaske
1250 Leinenkleid
2662 Fellstiefel
1510 Pechfackel
5984 Kautabak
2621 Kettenhose
123 Armreif
1669 Ring
2638 Verzierter Goldring
2653 Silberner Armreif
5487 Kunstvolles Medaillon
651 Flachs
832 Grobleinen
2306 Woll-Loden
1229 Ledernes Fesselseil
1957 Sortiment Dietriche


<p>3. Du triffst auf zwei Männer, einer von ihnen schleift schweren Sack hinter sich her. Sprichst an, beide ziehen sofort die Waffe. Kampf.</p>

<fight>
            <rivals>
              <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
              <npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
            </rivals>
            <victory>
              <p>Du streckst die beiden Kerle nieder.</p>
<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
                  <take item="Wald-Urpils" show="none" />
                  <set attribute="cash" inc="2143" show="none" />
</victory>
            <escape>
              <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
              <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
            </escape>
            <defeat>
              <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
              <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
            </defeat>
          </fight>

<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., dafür lässt der Räuber einen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten.</p>

<switch attribute="welpenschutz">
  <case val="true">
    <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.</p>
  </case>
  <else>
    <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
    <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
    <set attribute="cash" val="_" show="none"/>
  </else>
</switch>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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