ZB naifor Rosenburger Räuber 2: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
 
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
  
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<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>
 
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>
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          <p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
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        <p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
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    <p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
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          <p>Success: Du siehst sofort, wie Spuren durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
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          <p>Success: Du siehst sofort, wie Spuren durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
  
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        <p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
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    <p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
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Version vom 3. Dezember 2023, 22:00 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Rosenburger Räuber 2
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend HKR, Großherzogtum Rosenburg
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf drei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich und nett für niedrigstufigere Helden. Die Schurken gehören zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->

<retain name="Kampf und Random-Beute" id="retain-1">
   
<p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>

    <fight>
      <rivals>
        <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
        <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
        <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
        <npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
        <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Landwehr-Säbel -->
        <npc npcid="344" name="Vernarbter Räuber mit Säbel" weapon="901" />
      </rivals>
      <victory>
        <p>Du streckst die drei Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>

          <random>
            <item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
            <item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
            <item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
            <case>
              <take item="#1718"><!-- Sack -->
                <contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
                <contains item="#832" count="3" /><!-- Grobleinen -->
                <contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
                <contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
                <contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
                <contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="#884" count="3" /><!-- Halskette -->
                <contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
                <contains item="#123" count="2" /><!-- Armreif -->
                <contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
                <contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
              </take>
              <take item="#853"/><!-- Gugel -->
              <take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
              <take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
              <take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
              <take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
              <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
              <take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
              <take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
              <take item="#392"/><!-- Dolch -->
              <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
              <take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
              <take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
              <take item="#820"/><!-- Graubrot -->
              <take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
            </case>
            <case>
              <take item="#1718"><!-- Sack -->
                <contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
                <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
                <contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
                <contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
                <contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
                <contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
                <contains item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
                <contains item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
                <contains item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
                <contains item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
              </take>
              <take item="#630"/><!-- Filzhut -->
              <take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
              <take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
              <take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
              <take item="#1216" /><!-- Lederharnisch -->
              <take item="#939"/><!-- Hohe Stiefel -->
              <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
              <take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
              <take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
              <take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
              <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
              <take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
              <take item="#723"/><!-- Gewürzkuchen -->
              <take item="#1562"/><!-- Pökelfleisch vom Rind -->
            </case>
            <case>
              <take item="#1718"><!-- Sack -->
                <contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
                <contains item="#832" count="3" /><!-- Grobleinen -->
                <contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
                <contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
                <contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
                <contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
                <contains item="#1669" count="2" /><!-- Ring -->
                <contains item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
                <contains item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
                <contains item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
              </take>
              <take item="#853"/><!-- Gugel -->
              <take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
              <take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
              <take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
              <take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
              <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
              <take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
              <take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
              <take item="#1782"/><!-- Gnadengeber -->
              <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
              <take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
              <take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
              <take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
              <take item="#820"/><!-- Graubrot -->
              <take item="#458"/><!-- Einfacher Reiseproviant -->
            </case>
            <case>
              <take item="#1718"><!-- Sack -->
                <contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
                <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
                <contains item="#1818"/><!-- Schmuckkästchen mit Schloss -->
                <contains item="#2634"/><!-- Dokumententasche -->
                <contains item="#708" count="4" /><!-- Geldbeutelchen -->
                <contains item="${zufallsedelstein1}"/><!-- Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein2}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="${zufallsedelstein3}"/><!-- Geschliffener Zufallsedelstein -->
                <contains item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
                <contains item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
                <contains item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
                <contains item="#488" count="2" /><!-- Goldring -->
                <contains item="#5914" count="18" /><!-- Muskat -->
              </take>
              <take item="#630"/><!-- Filzhut -->
              <take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
              <take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
              <take item="#1162" /><!-- Genieteter Lederharnisch -->
              <take item="#1216" /><!-- Lederharnisch -->
              <take item="#939"/><!-- Hohe Stiefel -->
              <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
              <take item="#1510" count="2" /><!-- Pechfackel -->
              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
              <take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
              <take item="#1867"/><!-- Schwerer Dolch -->
              <take item="#2326" count=2" /><!-- Wurfmesser -->
              <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
              <take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
              <take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
              <take item="#865" count="2" /><!-- Guter Reiseproviant -->
            </case>
          </random>
          <set attribute="cash" inc="1240...2143" />
          <set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
          <!-- Verfolgung, Kampf und Rückweg mit Beute kosten den Helden 2 Stunden -->
          <delay hours="2"/>
      </victory>
      <escape>
        <p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
        <!-- Verfolgung, Kampf und Flucht kosten den Helden 2 Stunden -->
        <delay hours="2"/>
      </escape>
      <defeat>
        <p>Die drei sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
        <switch attribute="welpenschutz">
          <case val="true">
            <p>Zum Glück ist deine Ausrüstung noch da. Sie sind offenbar sofort geflohen, ohne dich zu durchsuchen. Ungewöhnlich für Räuber... Vielleicht solltest du noch einmal mit Verstärkung wiederkommen?</p>
          </case>
          <else>
            <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
            <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
            <set attribute="cash" dec="*25%" show="none"/>
          </else>
        </switch>
        <!-- Verfolgung, Kampf, Bewusstlosigkeit und Rückweg im verletzten Zustand kosten den Helden 8 Stunden -->
        <delay hours="8"/>
      </defeat>
    </fight>

</retain>

<p>Tief in Gedanken versunken 
      <switch attribute="monat">
        <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> 
          <!-- Frühling --> 
          wanderst du durch den grünen Wald, als du am Wegrand zwischen ein paar Frühlingsblühern </case>
        <case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> 
          <!-- Sommer --> 
          wanderst du durch den Wald, in dem die Hitze des Sommers etwas weniger zu spüren ist, als du am Wegrand </case>
        <case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
          <!-- Herbst --> 
          wanderst du durch den in prächtigen Herbstfarben leuchtenden Wald, als du am Wegrand zwischen dem herabgefallenen Laub </case>
        <else> 
          <!-- Winter --> 
          stapfst du durch den vom Frost glitzernden und stillen Wald, als du am Wegrand im Schnee  
        </else>
      </switch> etwas liegen siehst, das hier nicht hingehört.</p>

<random>
  <case><take item="#3130"/><!-- Stierfigur --></case>
  <case><take item="#3132"/><!-- Stutenfigur --></case>
  <case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
  <case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
  <case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
  <case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>

<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>

<switch attribute="monat">
        <case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> 
        <!-- Frühling, Sommer oder Herbst --> 
          
          <challenge talent="Spurenlesen" mod="5">
          <success>
            <p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>

            <replay name="Kampf und Random-Beute" />

            <p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>

         </success>
         <failure>

           <p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>

         </failure>
         </challenge>
 
       </case>
       <else> 
       <!-- Winter --> 

         <challenge talent="Spurenlesen" mod="-3">
         <success>
           <p>Success: Du siehst sofort, wie Spuren durch den Schnee tiefer in den Wald führen. Da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>

           <replay name="Kampf und Random-Beute" />

           <p>Ende: Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>

         </success>
         <failure>

           <p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>

         </failure>
       </challenge>
        
     </else>
     </switch>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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