ZB naifor Rosenburger Räuber 2: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - der Räuber gehört wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)
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Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - die Schurken gehören wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)
  
  
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
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<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
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<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
 
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
 
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->
  
<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>
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<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand zwischen dem verrottendem Laub des Waldes etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>
  
 
<random>
 
<random>
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<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
 
<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>
  
Probe Spurenlesen.
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<challenge talent="Spurenlesen" mod="1">
Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.  
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  <success>
Failure: Ende mit dem einen gefundenen item.
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    <p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>
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    <p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>
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    <fight>
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      <rivals>
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        <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
 +
        <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
 +
        <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
 +
        <npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
 +
      </rivals>
 +
      <victory>
 +
        <p>Du streckst die beiden Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
 +
 
 +
Schmuck, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel, Rüstung, Waffen, Räuberkleidung
 +
 
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Frage: An welcher Stelle definiere ich name zu tag der Zufallsedelsteine?
 +
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
 +
<take item="${zufallsedelstein1}"/>
 +
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
 +
<take item="${zufallsedelstein2}"/>
 +
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
 +
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 +
 
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
              <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
 +
              <take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
 +
              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
              <take item="#820"/><!-- Graubrot -->
 +
              <take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
 +
            </case>
 +
          </random>
 +
 
 
   
 
   
Mögliche Items für die Beute im Sack (inkl. Sack)
 
1621 Spazierstock
 
488 Goldring
 
2654 Silbergoldener Armreif
 
5990 Hörrohr
 
884 Halskette
 
1538 Pferdedecke count="2"
 
1718 Sack
 
1817 Schmuckkästchen
 
 
1818 Schmuckkästchen mit Schloss
 
1818 Schmuckkästchen mit Schloss
2634 Dokumententasche
+
2634 Dokumententasche  
2636 Handtäschchen
+
 
708 Geldbeutelchen
 
1216 Lederharnisch
 
1253 Leinöl
 
820 Graubrot
 
1561 Pökelfisch
 
random Edelstein_geschliffen, Schmuckstein
 
random Edelstein_ungeschliffen, Schmuckstein
 
392 Dolch
 
2326 Wurfmesser
 
3108 Fuchsfigur
 
 
3113 Hundefigur
 
3113 Hundefigur
 
3117 Ziegenfigur
 
3117 Ziegenfigur
478 Eisernes Essmesser
 
548 Feldflasche
 
1935 Silbernes Essbesteck
 
1938 Silberteller
 
5909 Zimt
 
5914 Muskat
 
801 Goldener Kerzenständer
 
630 Filzhut
 
853 Gugel
 
2161 Tuchmaske
 
1250 Leinenkleid
 
2662 Fellstiefel
 
1510 Pechfackel
 
5984 Kautabak
 
2621 Kettenhose
 
123 Armreif
 
1669 Ring
 
2638 Verzierter Goldring
 
2653 Silberner Armreif
 
5487 Kunstvolles Medaillon
 
651 Flachs count="3"
 
832 Grobleinen count="3"
 
2306 Woll-Loden
 
1229 Ledernes Fesselseil
 
1957 Sortiment Dietriche
 
  
 +
je 5 Random Items
 +
 +
item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
 +
item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
 +
item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
 +
item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
 +
item="#5990"/><!-- Hörrohr -->
 +
 +
item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
 +
item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
 +
item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
 +
item="#488"/><!-- Goldring -->
 +
item="#5914"/><!-- Muskat -->
 +
 +
item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
 +
item="#1669" count="2" /><!-- Ring -->
 +
item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
 +
item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
 +
item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
 +
 
  
<p>3. Du triffst auf zwei Männer, einer von ihnen schleift schweren Sack hinter sich her. Sprichst an, beide ziehen sofort die Waffe. Kampf.</p>
+
  
<fight>
 
            <rivals>
 
              <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
 
<!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
 
              <npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
 
<!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
 
            </rivals>
 
            <victory>
 
              <p>Du streckst die beiden Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst alles an dich und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>
 
 
<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
 
<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
                  <take item="Wald-Urpils" show="none" />
+
        <take item="Wald-Urpils" show="none" />
                  <set attribute="cash" inc="2143" show="none" />
+
        <set attribute="cash" inc="2143" show="none" />
</victory>
+
      </victory>
            <escape>
+
      <escape>
              <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
+
        <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
              <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
+
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
            </escape>
+
      </escape>
            <defeat>
+
      <defeat>
              <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
+
        <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
              <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
+
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
             </defeat>
+
        <switch attribute="welpenschutz">
          </fight>
+
          <case val="true">
 +
            <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.</p>
 +
          </case>
 +
          <else>
 +
            <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
 +
            <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
 +
             <set attribute="cash" val="_" show="none"/>
 +
          </else>
 +
        </switch>
 +
      </defeat>
 +
    </fight>
  
 
<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Randomisieren über mehrere victory-take-item-Sets von Gegenständen. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., im Gegenzug lässt der Räuber den nicht so wertvollen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten. Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
 
<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Randomisieren über mehrere victory-take-item-Sets von Gegenständen. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., im Gegenzug lässt der Räuber den nicht so wertvollen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten. Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>
  
<switch attribute="welpenschutz">
+
  </success>
   <case val="true">
+
   <failure>
     <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.</p>
+
 
   </case>
+
     <p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>
  <else>
+
 
    <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
+
   </failure>
    <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
+
</challenge>
    <set attribute="cash" val="_" show="none"/>
+
 
  </else>
+
 
</switch>
+
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
</scene>
 
</scene>

Version vom 27. November 2023, 11:01 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB naifor Rosenburger Räuber 2
Gruppen-ZB nein
Autor naifor
Gegend HKR, Großherzogtum Rosenburg
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Die Heldin/der Held trifft unterwegs im Großherzogtum Rosenburg auf zwei Räuber. Es kommt zum Kampf. Die Beute ist nicht unerheblich - die Schurken gehören wohl zu einer erfolgreichen Bande, die in der Gegend ihr Unwesen treibt. (Anschlussquest mit dieser Räuberbande denkbar.)


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=sehr selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: naifor; Titel: naifor_Rosenburger_Räuber_2 -->

<p>Du bist tief in Gedanken versunken, als du am Wegrand zwischen dem verrottendem Laub des Waldes etwas liegen siehst, was hier nicht hingehört.</p>

<random>
  <case><take item="#3130"/><!-- Stierfigur --></case>
  <case><take item="#3132"/><!-- Stutenfigur --></case>
  <case><take item="#5544"/><!-- Schwere Goldkette --></case>
  <case><take item="#1934"/><!-- Silberne Tabakdose --></case>
  <case><take item="#5542"/><!-- Goldkette --></case>
  <case><take item="#2637"/><!-- Handtasche --></case>
</random>

<p><q>Hm, wer hat die wohl verloren?</q>, fragst du dich.</p>

<challenge talent="Spurenlesen" mod="1">
  <success>

    <p>Success: Geknickte Zweige, Erdboden, da wurde etwas geschleift. Du folgst den Spuren.</p>

    <p>Nach einer Weile hörst du vor dir im Wald Stimmen, und schon bald erkennst du zwei Gestalten, von denen eine etwas Schweres hinter sich her zieht. Als du sie ansprichst, ziehen sie sofort ihre Waffen und greifen an.</p>

    <fight>
      <rivals>
        <!-- Erfahrener Wegelagerer 342 mit Holzfälleraxt -->
        <npc npcid="342" name="Bärtiger Räuber mit Axt" weapon="956" />
        <!-- Wegelagerer-Veteran 344 mit Streitkolben -->
        <npc npcid="344" name="Älterer Räuber mit Streitkolben" weapon="2037" />
      </rivals>
      <victory>
        <p>Du streckst die beiden Kerle nieder. Als du die Leichen und den Sack untersuchst, findest du so Einiges. Dir kommt ein Gedanke: Gehören die beiden zu der Räuberbande, von der du hier schon gehört hast? Zwar war der Sack vor allem mit Pferdedecken und Stoffen gefüllt, daneben fallen dir aber einige Schmuckstücke, Schmuckkästchen und mehrere Geldbeutel entgegen. Du nimmst den gefüllten Sack und entledigst auch die beiden mutmaßlichen Räuber ihrer Waffen und Rüstung und eines Teils ihrer Sachen.</p>

Schmuck, Schmuckkästchen, mehrere Geldbeutel, Rüstung, Waffen, Räuberkleidung

Frage: An welcher Stelle definiere ich name zu tag der Zufallsedelsteine?
<item tag="Schmuckstein" name="zufallsedelstein1"/>
<take item="${zufallsedelstein1}"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein2"/>
<take item="${zufallsedelstein2}"/>
<item tag="Edelstein_geschliffen" name="zufallsedelstein3"/>
<take item="${zufallsedelstein3}"/>

          <random>
            <case>
              <take item="#1718"><!-- Sack -->
                <contains item="#1538" count="2" /><!-- Pferdedecke -->
                <contains item="#651" count="3" /><!-- Flachs -->
                <contains item="#832" count="1" /><!-- Grobleinen -->
                <contains item="#1817"/><!-- Schmuckkästchen -->
                <contains item="#2636"/><!-- Handtäschchen -->
                <contains item="#708" count="5" /><!-- Geldbeutelchen -->
                <contains item="${zufallsedelstein1}"/>
                <contains item="${zufallsedelstein2}"/>
                <contains item="${zufallsedelstein3}"/>
                <contains item="#884"/><!-- Halskette -->
                <contains item="#2306"/><!-- Woll-Loden -->
                <contains item="#123"/><!-- Armreif -->
                <contains item="#801"/><!-- Goldener Kerzenständer -->
                <contains item="#1621"/><!-- Spazierstock -->
              </take>
              <take item="#630"/><!-- Filzhut -->
              <take item="#853"/><!-- Gugel -->
              <take item="#1217"/><!-- Lederhelm -->
              <take item="#2161"/><!-- Tuchmaske -->
              <take item="#1216" count="2" /><!-- Lederharnisch -->
              <take item="#2662"/><!-- Fellstiefel -->
              <take item="#2665"/><!-- Schwere Stulpenstiefel -->
              <take item="#1510"/><!-- Pechfackel -->
              <take item="#5984"/><!-- Kautabak -->
              <take item="#1229"/><!-- Ledernes Fesselseil -->
              <take item="#1957"/><!-- Sortiment Dietriche -->
              <take item="#392"/><!-- Dolch -->
              <take item="#956"/><!-- Holzfälleraxt -->
              <take item="#2037"/><!-- Streitkolben -->
              <take item="#2326"/><!-- Wurfmesser -->
              <take item="#548"/><!-- Feldflasche -->
              <take item="#478"/><!-- Eisernes Essmesser -->
              <take item="#820"/><!-- Graubrot -->
              <take item="#1561"/><!-- Pökelfisch -->
            </case>
          </random>

 
1818 Schmuckkästchen mit Schloss
2634 Dokumententasche 

3113 Hundefigur
3117 Ziegenfigur

je 5 Random Items

item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
item="#2653"/><!-- Silberner Armreif -->
item="#2638"/><!-- Verzierter Goldring -->
item="#5990"/><!-- Hörrohr -->

item="#1938" count="6" /><!-- Silberteller -->
item="#1935" count="6" /><!-- Silbernes Essbesteck -->
item="#1250"/><!-- Leinenkleid -->
item="#488"/><!-- Goldring -->
item="#5914"/><!-- Muskat -->

item="#3108"/><!-- Fuchsfigur -->
item="#1669" count="2" /><!-- Ring -->
item="#5487"/><!-- Kunstvolles Medaillon -->
item="#2654"/><!-- Silbergoldener Armreif -->
item="#2621"/><!-- Kettenhose -->
  

 

<set attribute="EP" inc="8...12" show="none" />
        <take item="Wald-Urpils" show="none" />
        <set attribute="cash" inc="2143" show="none" />
      </victory>
      <escape>
        <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Du kannst ihnen gerade so entkommen, sie verzichten auf eine Verfolgung. Vermutlich wollen sie den schweren Sack nicht liegenlassen.</p>
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
      </escape>
      <defeat>
        <p>Die beiden sind einfach zu stark für dich. Bewusstlos gehst du zu Boden. Als du wieder aufwachst, liegst du alleine im Wald. Es ist bereits dunkel.</p>
        <set attribute="EP" inc="3...5" show="none" />
        <switch attribute="welpenschutz">
          <case val="true">
            <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, stellst du fest, dass dir die Angreifer glücklicherweise alle Ausrüstung gelassen haben.</p>
          </case>
          <else>
            <p>Unter den schnellen und wagemutigen Hieben und Stichen der Angreifer gehst du zu Boden. Als du nach etlicher Zeit wieder zu Bewusstsein kommst, bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung und deines Geldes fehlen.</p>
            <drop item="*5%" weapon="false" show="none"/>
            <set attribute="cash" val="_" show="none"/>
          </else>
        </switch>
      </defeat>
    </fight>

<p>Bei Sieg ordentliche Beute. Im Sack etwas Schweres, Großes von geringem Wert, aber auch reichlich Schmuck u.ä. Randomisieren über mehrere victory-take-item-Sets von Gegenständen. Bei Verlieren Teilplünderung, Gold v.a., im Gegenzug lässt der Räuber den nicht so wertvollen Teil seiner Beute liegen, um abzuhauen. Welpenschutz beachten. Je nach Heldeneinstellungen die Beute zur Obrigkeit bringen und den ungefähren Gegenwert in G erhalten?</p>

  </success>
  <failure>

    <p>Ende mit dem einen gefundenen item.</p>

  </failure>
</challenge>


 






</scene>


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