ZB Wildschweinrotte: Unterschied zwischen den Versionen

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     <p>Die Wildschweine blicken euch bewegungslos an und da <get attribute="name"/> genau weiß, wie ihr euch verhalten müsst, bleibt es bei einem kurzen Schreckmoment. Dann weicht ihr langsam ein Stück den Pfad zurück. Die Rotte beachtet euch noch kurz skeptisch und verschwindet dann auf der anderen Seite im Unterholz. Im Anschluss setzt ihr euren Weg fort.</p>
 
     <p>Die Wildschweine blicken euch bewegungslos an und da <get attribute="name"/> genau weiß, wie ihr euch verhalten müsst, bleibt es bei einem kurzen Schreckmoment. Dann weicht ihr langsam ein Stück den Pfad zurück. Die Rotte beachtet euch noch kurz skeptisch und verschwindet dann auf der anderen Seite im Unterholz. Im Anschluss setzt ihr euren Weg fort.</p>
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               <defeat>

Version vom 23. Dezember 2023, 20:35 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.


Diese ZB wartet noch auf deine Unterschrift. Bitte nimm dir etwas Zeit, um sie inhaltlich und/oder auf AOQML-Fehler hin zu überprüfen.
ZB Wildschweinrotte
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Wald
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

Helden treffen eine Wildschweinrotte.

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr unterhaltet euch gerade gemütlich beim Wandern durch den Wald, als ohne Vorwarnung eine Wildschweinrotte aus dem linken Dickicht bricht. Erschrocken bleibt ihr einen Moment stehen, fangt euch dann aber schnell wieder. Die Tiere stehen mittlerweile mitten auf dem Pfad, etwa fünfzehn Schritt vor euch. Drei ausgewachsenen Tiere mit sieben Jungtieren.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" name="Pr1" shoe="none" mod="-4...0">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <set attribute="EP" inc="2...3" show="none"/>
    <p><get attribute="name"/> hält sich einen Finger vor den Mund. <q>Bleibt ganz ruhig. Die Bachen sind in der Nähe von Frischlingen immer sehr aggressiv.</q></p>
    <p>Die Wildschweine blicken euch bewegungslos an und da <get attribute="name"/> genau weiß, wie ihr euch verhalten müsst, bleibt es bei einem kurzen Schreckmoment. Dann weicht ihr langsam ein Stück den Pfad zurück. Die Rotte beachtet euch noch kurz skeptisch und verschwindet dann auf der anderen Seite im Unterholz. Im Anschluss setzt ihr euren Weg fort.</p>
  </success>
  <failure>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="worst"/></store>
    <select hero="${id_held}"/>
    <p><get attribute="name"/> geht langsam auf die Knie und kramt etwas Essbares aus der Tasche. Mit der Nahrung in der Hand, geht <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> vorsichtig und langsam auf die Wildschweine zu. Plötzlich rennen die großen Tiere auf euch zu. Mit einem Satz springt <get attribute="name"/> auf und dreht sich um.</p>
    <select role="Anführer"/>
    <switch attribute="vorgehen" >
      <case val="offen">
        <has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
          <success>
            <!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. -->
            <p>Sofort ruft <get attribute="name"/> zum Angriff und ihr zieht eure Waffen.</p>
            <select all="true"/>
            <fight start-distance="3" >
              <rivals>
                <npc npcid="364" name="Wildschwein-Bache" gender="male" escape="true"/>
                <npc npcid="364" name="Junger Keiler" gender="male" escape="false"/>
                <npc npcid="364" name="Große Leitbache" gender="male" escape="false"/>
              </rivals>
              <victory>
                <p>Gewonnen! Als ihr euch nach den kleinen Wildschweinen umschaut, stellt ihr fest das sie wohl ängstlich geflohen sind. Da wird wohl nichts aus dem leckeren Braten. Die toten Wildschweine vor euch sind völlig von euren Waffen zerfetzt worden. Ihr schiebt die Leiber zur Seite und setzt dann euren Weg fort.</p>
              <select all="true"/>
              <set attribute="EP" inc="5" show="none"/>
              </victory>
              <escape>
                <p>Ihr schafft es zum Glück aus dem Kampf heraus zu fliehen, als es schlecht für euch läuft. Die Schweine verfolgen euch noch kurz, ziehen sich dann aber zu ihren Jungen zurück und anschließend von dannen. Ihr bemerkt, dass ihr auf der Flucht an einigen Ästen hängen geblieben seid, die euch Löcher in die Taschen gerissen hat. Zum Glück könnt ihr nach einiger Suche fast alle eure Ausrüstung wiederfinden, nur ein wenig Essbares hat wohl direkt den weg in einen tierischen Magen gefunden.</p>
                <delay hours="3"/> 
                <drop item="*Nahrung" count="5" companions-affected="false"/>
                <set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
              </escape>
              <defeat>
                <p>Als ihr wieder zu euch kommt, bemerkt ihr, dass die Wildschweine sich an den eurer Ausrüstung versucht haben. Zum Glück fehlt nur ein Teil der Nahrung und sie haben sonst nichts mitgeschleppt.</p>
                <delay hours="6"/> 
                <drop item="*Nahrung" count="5" companions-affected="false"/>
                <set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
              </defeat>
            </fight>               
          </success>
          <failure>
            <!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). -->
            <p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.</p>
            <p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
            <delay hours="1"/>
          </failure>
        </has>
      </case>
      <else>
        <has attribute="kampf" val="aktiv" show="none" >
          <success>
            <!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. -->
            <p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.</p>
            <p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
            <delay hours="1"/>
          </success>
          <failure>
            <!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
            <p>Sofort gibt <get attribute="name"/> ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.</p>
            <p>Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.</p>
            <delay hours="1"/>
          </failure>
        </has>
      </else>
    </switch>
  </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.