ZB WegelagererImBusch

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



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ZB WegelagererImBusch
Gruppen-ZB ja
Autor Helix
Gegend Orkland/Aivarunenlande
Häufigkeit sehr selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Abnahme


Beschreibung

AOQML=

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid mittlerweile seit einem halben Tag auf dem Pfas in der Steppe unterwegs und es ist nichts passiert. Als ihr um eine Biegung kommt, sieht ihr, dass ungefähr fünfzehn Schritt vor euch zwei tote Pferde, auf dem Boden liegen und den Pfad blockieren. In jedem von ihnen stecken mehrere schwarzgefiederte Pfeile. Der Steppenwald steht hier nahe am Pfad, mit einer steilen Böschung und dichtem Unterholz auf beiden Seiten.</p>
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<challenge quality="IQ" mod="-5" show="none" name="Pr1">
  <success>
    <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
    <select hero="${id_held}"/><!-- Wählt den besten Held der Probe Pr1. -->
    <p><q>Das riecht nach einer Falle</q>, flüstert <get attribute="name"/> leise. Ihr presst euch gegen die Böschung und späht ruhig in das Dickicht hinein.</p>
    <select all="true"/>
    <challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2">
      <success>
        <p>In den Büschen könnte etwa zehn vermummte Gestalten erkennen. Offenbar seid ihr noch nicht an der Stelle, an der sie euch haben wollen, denn sie warten noch ab. Da ihr in dem Dickicht noch weitere Gegner vermutet, beschließt ihr euch schleunigst davon zu machen. Ihr zählt langsam bis drei und rennt los.</p>
        <select all="true"/>
        <challenge talent="Geländelauf" mod="6" name="Pr2">
          <success>
            Trotz der Widrigkeiten des unbekannten Geländes entkommt ihr den Wegelagerern und zieht in einem weiten Bogen an ihnen vorbei.
          </success>
          <failure>
            <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
            <select hero="${id_held}"/>
            <p>Es ist schwierig hier in diesem unbekannten Terrain zu fliehen. Zu allem Überfluss stolpert <get attribute="name"/> und ehe <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> wieder auf den Beinen ist, sind eure Gegner bereits auf den Weg zu euch. Ihr habt keine Wahl und müsst kämpfen.</p>
            <select all="true"/>
            <fight start-distance="5" escape="false">
              <rivals>
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                <npc npcid="841" name="Gesichtsloser Kriegr" gender="male" />
                <npc npcid="936" name="Wegelagerer" gender="male" />
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                <npc npcid="927" name="Mieser Räuber" gender="male" />
                <npc npcid="841" name="Räuber" gender="male" />
                <npc npcid="925" name="Böser Räuber" gender="male" />
                <npc npcid="841" name="Vermummter Räuber" gender="male" />
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              </rivals>
              <victory>
                <p>Geschafft! Die Banditen liegen vor euch am Boden und werden keinen anderen mehr überfallen. Es war ein harter Kampf, aber ihr habt ihn gewonnen. Im Dickicht hört ihr schon die Nachhut kommen. Ohne euch weiter mit den Leichen zu beschäftigen, flüchtet ihr ebenfalls in das Dickicht und verschwindet ungesehen.</p>
              </victory>
              <escape>
                <!-- leer -->
              </escape>
              <defeat>
                <p>Ihr geht nach und nach zu Boden. Erst mitten in der Nacht kommt ihr wieder zu euch, tastet eure Körper ab und versorgt notdürftig eure Wunden. Erst danach bemerkt ihr, das der größte Teil eurer Ausrüstung fehlt. Diese Banditen haben euch ordentlich ausgenommen. Geschunden und entkräftet reist ihr weiter, mit dem Gedanken euch hoffentlich bald neue Ausrüstung zulegen zu können.</p>
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              </defeat>
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          </failure>
        </challenge>
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      <failure>
        <p><q>Wegelagerer!</q>, ruft <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. <q>Hier fand wohl ein Überfall statt. Mehr als die Pferde sind haben sie wohl nicht übrig gelassen.</q> Ihr geht langsam auf die Pferde zu, als es plötzlich im Dickicht knackt. Mehrere vermummte Gestalten greifen euch an.</p>
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          <victory>
            <p>Geschafft! Die Banditen liegen vor euch am Boden und werden keinen anderen mehr überfallen. Es war ein harter Kampf, aber ihr habt ihn gewonnen. Im Dickicht hört ihr schon die Nachhut kommen. Ohne euch weiter mit den Leichen zu beschäftigen, flüchtet ihr ebenfalls in das Dickicht und verschwindet ungesehen.</p>
          </victory>
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            <!-- leer -->
          </escape>
          <defeat>
            <p>Ihr geht nach und nach zu Boden. Erst mitten in der Nacht kommt ihr wieder zu euch, tastet eure Körper ab und versorgt notdürftig eure Wunden. Erst danach bemerkt ihr, das der größte Teil eurer Ausrüstung fehlt. Diese Banditen haben euch ordentlich ausgenommen. Geschunden und entkräftet reist ihr weiter, mit dem Gedanken euch hoffentlich bald neue Ausrüstung zulegen zu können.</p>
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    <p><q>Wegelagerer!</q>, ruft <select role="*" count="1"/><get attribute="name"/>. <q>Hier fand wohl ein Überfall statt. Mehr als die Pferde sind haben sie wohl nicht übrig gelassen.</q> Ihr geht langsam auf die Pferde zu, als es plötzlich im Dickicht knackt. Mehrere vermummte Gestalten greifen euch an. Völlig überrascht zieht ihr eure Waffen. Doch davor geht ein Pfeilhagel auf euch nieder, dem ihr nicht entkommt.</p>
    <for all="${sys:heroes}" name="heldid">
      <select hero="${heldid}"/>
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        <npc npcid="925" name="Gestalt" gender="male" />
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      </escape>
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        <p>Ihr geht nach und nach zu Boden. Erst mitten in der Nacht kommt ihr wieder zu euch, tastet eure Körper ab und versorgt notdürftig eure Wunden. Erst danach bemerkt ihr, das der größte Teil eurer Ausrüstung fehlt. Diese Banditen haben euch ordentlich ausgenommen. Geschunden und entkräftet reist ihr weiter, mit dem Gedanken euch hoffentlich bald neue Ausrüstung zulegen zu können.</p>
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<set attribute="EP" inc="20" show="none"/> 
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</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.


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