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ZB SteileFelsen

151 Bytes hinzugefügt, 09:40, 20. Mai 2022
AOQML
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
Vor euch liegt ein steiler Anstieg, und durch Geröll und vereinzelte hohe Felsbrocken, die ihr umgehen oder mühevoll erklimmen müsst, würde der Weg hinauf nicht gerade leichtwerden. Rechts erhebt sich ein etwas steileres Stück, in dessen Schatten weniger Geröll liegt.
<random>
<case>
<p><select role="*" count="1"/><get attribute="name"/> ist sich sicher, dass der linke Weg, der einfachere ist und plädiert dafür, diesen zu erklimmen. <q>Der Weg dort, dieht sieht viel zu steil aus. Da brauchen wir nicht nur länger, auch die gefahr Gefahr ist viel größer, dass wir irgendwo abrutschen.</q></p> <p>Gemeinsam beschließt ihr, den rechten Weg zu meiden und beginnt damit den Linekn Linken zu besteigen.</p>
</case>
<case>
<challenge talent="Klettern" mod="6...8" hero-quantity="all">
<success>
<p>Tatsächlich schafft ihr es ohne Zwischenfälle den Anstieg zu überwinden. Oben angekommen schaut ihr hinab und seid stolz auf euch. Wenn der weitere es auf dem weiteren Weg genauso gut geht läuft, wie das hiergeklappt hat, dann wäre es eine Leichtigkeitkämt ihr heute trotz der Hindernisse gut voran.</p> <set attribute="EP" inc="4" show="none" />
</success>
<failure select-heroes="true">
<include target="/lib/_heldenaufzaehlung"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if name="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="rutscht" else="rutschen"/> auf einigen losen Geröllbrocken ab. Der Sturz ist zwar nicht sehr tief, aber schmerzhaft. Doch trotz des ersten Schocks, wird sofort aufgestanden und sich aufgrappeltaufgerappelt. Beim zweiten Anlauf klappt es dann schließlich und ihr steht alle oben auf der Anhöheund folgt von dort aus weiter dem Pfad.
<set attribute="LEP" dec="5...7" shoe="none"/>
</failure>
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