ZB Republik Caerun Höhle Random: Unterschied zwischen den Versionen

Aus AntamarWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(AOQML)
(AOQML)
Zeile 31: Zeile 31:
 
<random>
 
<random>
 
   <case>
 
   <case>
   <p>Langsam seilst du dich in die Tiefe ab. Nach ungefähr vier Schritt spürst du endlich den Boden unter deinen Füßen. Der Hohlraum in dem du dich befindest und der komplett durch die erleuchtet wird, ist gerade einmal zwei Schritt breit und drei Schritt lang. Über dir kannst du den Spalt erblicken, über den du hier hineingeklettert bist.       </p>
+
   <p>Langsam seilst du dich in die Tiefe ab. Nach ungefähr vier Schritt spürst du endlich den Boden unter deinen Füßen. Der Hohlraum in dem du dich befindest und der komplett durch die erleuchtet wird, ist nicht gerade groß. Gerade einmal zwei Schritt von der Breite und drei Schritt in der Länge. Über dir kannst du den Spalt erblicken, über den du hier hineingeklettert bist. Gerade willst du enttäuscht den Weg nach oben antreten, da fällt dir ein weiterer, fast am Boden gelegener Spalt auf, der schrägt nach unten in noch tiefere Gefilde führt. Du lässt dein Seil für den Rückweg dort, wo es gerade ist und schaust dir den nächsten Spalt an. <q>Das müsste doch zu machen sein.</q></p>
 
   <challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2...4">
 
   <challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2...4">
 
       <success>
 
       <success>
Zeile 47: Zeile 47:
 
       </success>
 
       </success>
 
       <failure>
 
       <failure>
       <p>     </p>
+
       <p>Dachtest du zumindest! Nachdem du dich auf alle Viere begeben hast und schließlich sogar robbend ein Stück in den neuen Spalt vorgedrungen bist, bleibst du auf einmal Stecken. Es gibt kein Vor und kein Zurück und so macht sich Panik in dir breit, die du nur langsam zurückdrängen kannst. Tief durchatmend - um dir herum ist nichts als Gestein und Erde, die dich zu erdrücken versuchen - beginnst du dich zu sammeln. Du presst alle Luft aus den Lungen, um möglichst flach zu liegen. Dann drückst du dich mit aller Kraft zurück und Stück für Stück kehrst du in den ersten, kleinen Raum zurück. Für heute hast du auf jeden Fall genug von irgendwelchen Ausflügen in die Unterwelt der Republik Caerun. Du schnappst dir dein Seil und bist dankbar, an der Oberfläche wieder frische Luft atmen zu können. Was war das nur für eine Schnapsidee von dir gewesen?! Noch etwa eine Stunde ruhst du dich in der Nähe der Spalte aus, dann packst du deine Sachen und trittst die Weiterreise an.</p>
 
       <set attribute="EP" inc="8" show="none" />
 
       <set attribute="EP" inc="8" show="none" />
 
       </failure>
 
       </failure>

Version vom 6. Juli 2023, 15:43 Uhr


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Republik Caerun Höhle Random
Gruppen-ZB nein
Autor Taric
Gegend Republik Caerun (NUR INSELN COD und MURGYP)
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
in Arbeit



Beschreibung

Info für die Prüfer

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend=Republik Caerun (NUR INSELN COD und MURGYP); Häufigkeit=selten; GZB=Nein -->
<!-- Autor=Taric; Titel: Republik Caerun Höhle Random-->

<retain name="tunnel" id="TU3">
<random>
   <case>
   <p>Langsam seilst du dich in die Tiefe ab. Nach ungefähr vier Schritt spürst du endlich den Boden unter deinen Füßen. Der Hohlraum in dem du dich befindest und der komplett durch die erleuchtet wird, ist nicht gerade groß. Gerade einmal zwei Schritt von der Breite und drei Schritt in der Länge. Über dir kannst du den Spalt erblicken, über den du hier hineingeklettert bist. Gerade willst du enttäuscht den Weg nach oben antreten, da fällt dir ein weiterer, fast am Boden gelegener Spalt auf, der schrägt nach unten in noch tiefere Gefilde führt. Du lässt dein Seil für den Rückweg dort, wo es gerade ist und schaust dir den nächsten Spalt an. <q>Das müsste doch zu machen sein.</q></p>
   <challenge talent="Körperbeherrschung" mod="2...4">
      <success>
      <p>     </p>
      <challenge talent="Gesteinskunde" mod="3...5">
         <success>
         <p>     </p>
         <set attribute="EP" inc="15" show="none" />
         </success>
         <failure>
         <p>     </p>
         <set attribute="EP" inc="10" show="none" />
         </failure>
      </challenge>
      </success>
      <failure>
      <p>Dachtest du zumindest! Nachdem du dich auf alle Viere begeben hast und schließlich sogar robbend ein Stück in den neuen Spalt vorgedrungen bist, bleibst du auf einmal Stecken. Es gibt kein Vor und kein Zurück und so macht sich Panik in dir breit, die du nur langsam zurückdrängen kannst. Tief durchatmend - um dir herum ist nichts als Gestein und Erde, die dich zu erdrücken versuchen - beginnst du dich zu sammeln. Du presst alle Luft aus den Lungen, um möglichst flach zu liegen. Dann drückst du dich mit aller Kraft zurück und Stück für Stück kehrst du in den ersten, kleinen Raum zurück. Für heute hast du auf jeden Fall genug von irgendwelchen Ausflügen in die Unterwelt der Republik Caerun. Du schnappst dir dein Seil und bist dankbar, an der Oberfläche wieder frische Luft atmen zu können. Was war das nur für eine Schnapsidee von dir gewesen?! Noch etwa eine Stunde ruhst du dich in der Nähe der Spalte aus, dann packst du deine Sachen und trittst die Weiterreise an.</p>
      <set attribute="EP" inc="8" show="none" />
      </failure>
   </challenge>
   </case>
     
   <case>
   <p>   </p>
   <challenge quality="ST">
      <success>
      <p>  </p>
      <challenge talent="Klettern" mod="1...3">
         <success>
         <p>   </p>
         <challenge talent="Legenden" mod="5...7">
            <success>
            <p>   </p>
            <set attribute="EP" inc="15" show="none" />
            </success>
             <failure>
             <p>   </p>
             <set attribute="EP" inc="10" show="none" />
             </failure>
          </challenge>
          </success>
          <failure>
           <p>     </p>
           <p>   </p>
           <set attribute="EP" inc="8" show="none" />
           </failure>
        </challenge>
        </success>
        <failure>
        <p>   </p>
        <set attribute="EP" inc="6" show="none" />
        </failure>               
     </challenge>
     </case>
</random> 
</retain>

<random>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, scheint ausschließlich aus Dschungel und dem kleinen Pfad zu bestehen, auf dem du dich gerade bewegst. Du beschließt eine Mittagsrast einzulegen und findest schließlich nach einiger Zeit auch ein passendes Fleckchen dafür. Etwas abseits deines Pfades befindet sich eine kleine Lichtung in deren Mitte sich ein Tümpel befindet. Zwar ist auch hier das Surren von Insekten dein steter Begleiter, aber der Ort ist trotzdem sehr idyllisch, denn der Teich wird von vielen, bunten Vogelarten als Tränke und für die Gefiederpflege verwendet. So kannst du, während deiner Reisepause, zumindest etwas von der bunten Federpracht bewundern.</p></case>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, besteht aus einer Mischung aus teils mannsgroßen Felsen, hüfthohen, dunkelgrünen Farnen und vereinzelten Sträuchern, die wohl eher Bäume hätten werden sollen. Du beschließt eine Mittagsrast einzulegen und findest schließlich, nach einiger Zeit, auch ein passendes Fleckchen dafür. Etwas abseits deines Pfades befindet sich eine kleiner Steinkreis, dessen sandiger Boden von keinerlei Bewuchs geprägt ist. Die ihn umringenden Felsen, bieten dir ein wenig Schatten und die Dschungelgrenze ist ein paar Schritt von dir entfernt, so dass sich keinerlei Raubtier einfach so an dich heranschleichen kann.</p></case>
<case><p>Das Gebiet, durch das du dich gerade bewegst, könnte man als Vorläufer der größeren Gebirgszüge der Insel bezeichnen. Felsen beherrschen das Bild, Felsen in Verbindung mit einzelnen Bäumen, Sträuchern und Gräsern. Dort wo das Grün keinen Halt gefunden hat, haben sich Moose und Flechten angesiedelt. Du spürst die sanfte Briese des Meeres, die dir eine angenehme Kühle verschafft. So beschließt du an diesem Fleck eine Mittagsrast einzulegen. Nach wenigen Schritten findest schließlich eine perfekte Ecke für dich. Sie liegt etwas abseits des Pfades, ist recht eben und unbewachsen und bietet zudem einen schönen Blick über die umliegende Landschaft.</p></case>
</random>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...5">
   <success>
   <p>Während du pausierst, wandert dein Blick über die Landschaft und bleibt an einer Spalten hängen, die sich nahe deines Sitzplatzes im Boden befindet. 
   <q>Ein kurzer, neugieriger Blick kann ja nicht schaden</q>, denkst du so bei dir und gehst die paar Schritt darauf zu. Der Spalt ist erheblich größer, als du zuerst vermutet hattest und zudem scheint es an dieser Stelle tief in die Erde zu gehen. Möglicherweise hast du da gerade eine richtige Höhle entdeckt! Ganz genau kannst du es aber nicht sagen, denn das Tageslicht dringt nur einige Meter tief in den Spalt. Den Grund dieses Hohlraumes kannst du nicht erkennen. Das Gute ist, dass die Öffnung breit genug wäre, so dass du durchaus hindurch schlüpfen könntest.</p>
   <has item="*Lichtquelle">
      <success>
      <p>Schnell zückst du ein Leuchtmittel und ...</p>
      <has item="Kletterseil|Hanfseil|Seidenseil|Doppelfingerdickes Tau">
         <success>
         <p>zauberst noch ein Tau aus deinem Gepäck. Damit ließe sich doch der Abstieg wagen, oder?</p>
         <has attribute="race" val="Zwerge">
            <success>
            <p>Natürlich, <if attribute="gender" equals="male" then="als waschechter Zwerg" else="waschechte Zwergin"/> sind die Tiefen der Erde nichts, was dir Angst bereitet. Du befestigst dein Seil und beginnst mit dem Abstieg, in den dunklen Spalt.</p>
            <replay name="tunnel" />
            </success>
            <failure>
            <has attribute="profession_id" val="5">
               <success>
               <p>Als <if attribute="gender" equals="male" then="erfahrener Bergmann" else="erfahrene Bergfrau"/> sind die Tiefen der Erde nichts, was dir Angst bereitet. Du befestigst dein Seil und beginnst mit dem Abstieg, in den dunklen Spalt.</p>
               <replay name="tunnel" />
               </success>
               <failure>
               <challenge quality="MU">
                  <success>
                  <p>Du nimmst dir ein Herz, befestigst dein Seil und beginnst mit dem Abstieg in den dunklen Spalt.</p>
                  <replay name="tunnel" />
                  </success>                  
                  <failure>
                  <p>Du befestigst dein Seil und wirfst nochmal einen Blick in den dunkel Spalt. Irgendwie kannst du dich jetzt doch nicht dazu durchringen, den Weg in die Finsternis unter dir zu wagen. Nicht das du mitten in deiner Klettertour stecken bleibst, nicht mehr hinauskommst und elendig verhungern musst! Schnell rollst du dein Seil weiter ein und verstaust auch die Lichtquelle. Gut, dass das keiner mitbekommen hat... <if attribute="gender" equals="male" then="ein Abenteuer, der" else="eine Abenteurerin, die"/> das Abenteuer scheut. Du kehrst umgehend an deinen Sitzplatz zurück und würdigst die Spalte <q>sicherheitshalber</q> keines Blickes mehr.</p>
                  <set attribute="EP" inc="6" show="none" />
                  </failure>
               </challenge>
               </failure>
            </has>
            </failure>
         </has>
            
         </success>
         <failure>
         <p>stellst fest dass du gar kein Seil im Gepäck hast. Schade, dass war es wohl mit dem Abenteuer! Grummeln packst du deine Lichtquelle wieder ein und kehrst zu deinem Lagerplatz zurück. Zumindest die schöne Umgebung entschädigt dich etwas für den entgangen Ausflug unter Tage. Nach etwa einer Stunde Pause sammelst du deine Sachen zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
         <set attribute="EP" inc="5" show="none" />
         </failure>
      </has>
      </success>
      <failure>
      <p>Aber eine Erkundungstour unter Tage, ohne Lichtquelle... das würde leider nicht funktionieren. So kehrst du stattdessen an deinen Lagerplatz zurück und genießt weiter den Anblick, den dir die Umgebung bietet. Nach etwa einer Stunde Pause sammelst du deine Sachen zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
      <set attribute="EP" inc="3" show="none" />
      </failure>
   </has>
   </success>
   <failure>
   <p>Während du pausierst, wandert dein Blick über die Landschaft und du genießt den Anblick, der sich dir bietet. Nach etwa einer Stunde Pause stehst du gut erholt wieder auf, packst deinen Krempel zusammen und setzt deinen Weg fort.</p>
   <set attribute="EP" inc="1" show="none" />
   </failure>
</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

  • 1:
  • 2:
  • 3: